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星空 Starfield 評測:你有否想過,為何《星球大戰》沒有手機?

星空 Starfield 評測:你有否想過,為何《星球大戰》沒有手機?

和大家說一說本年度最有爭議的宇宙級大作,星空 Starfield 。

由遊戲推出至今仍然爭議不斷,部份原因多少也因為 Xbox 、 PC 獨佔,也是因為 Bethesda 本身就話題十足,但說到底,《星空 Starfield》到底好不好?我認為《星空 Starfield》非常好玩,好玩到令我廢寢忘餐,好玩到要寫的 Xbox Series S 開箱都拖了兩個星期,好玩到分不了心去闖《Lies of P》的世界。假如將《星空》數據化、點列式地評測,好肯定每項分數都相當低甚至不合格,要解釋好玩的地方就更難了。有想過很多很多很多的切入點去為大家娓娓道來原因,但最後,靈光一閃想問大家一個問題:你有否想過,為何《星球大戰》的世界沒有手機?

星空 Starfield 是一套浪漫的科幻電影,只差了一把光劍
星空 Starfield 是一套浪漫的科幻電影,只差了一把光劍就完美了

關於《星空 Starfield》的缺點都是真的,
而且還可能更糟…

關於《星空 Starfield》的缺點和問題,到目前為止你曾經看到的,都是真的,那煩人的全黑讀取畫面、那簡單過手機遊戲的主介面、那不能無縫在宇宙中飛入星球的設計思維、那有點沉悶的飛船空戰及地面戰……但是,我還是要很坦白及可悲地告訴你,這都不是《星空 Starfield》值得拿來大造文章的缺點,它的真正缺點,是他媽的玩了一百個鐘的人才會深刻地搞得清楚:讀取畫面和時間真的有《王國之淚》多嗎?你會玩遊戲介面多過遊戲本身?能夠在宇宙中無縫飛入星球會比一鍵快速旅行更實在嗎?說槍戰無手感的人你又會挑剔《GTAV》的揸車手感不如《GT》、《Forza》嗎?你不知道這他媽的其實是一個RPG而不是甚麼宇宙模擬器和COD宇宙mod嗎?這些都算缺點?

星空 Starfield 的畫面實在美如畫
星空 Starfield 的畫面實在美如畫

《星空 Starfield》的「落後」,在遊戲中實在比比皆是,有時,你的任務簡單到只不過是有個人想知道另一個星球上的那間店鋪的那個人到底吃飽了飯沒有,然後你就要他媽的要親自坐船到那個星球的那一個地區的那一個人的面前,面對面去聽他的回覆,然後你又再次重新坐上飛船回到原本的任務點做傳話:「他吃飯了!」、「謝謝你!」。請問這對於一個價值觀早已是宇宙探索的世界來說,這些任務的內容真的有邏輯嗎?然而類似的任務在《星空》中卻是不勝枚舉,不至於去到吃不吃飯那麼弱智,但當中的設計其實也是相差不遠,去A點出發到B點拿東西回去A點,複雜一點的也不過是去A點出發到B點發現東西在C點、到達C點又發現東西在D點,反正最終都是回去A點解決任務,而且內容亦很乏味,記得有一個地區支線,是為一個女生打探某個男生的心意,這還真是他媽的有趣呀B社。明明你都能夠開拓宇宙了,卻原來連最最最簡單的通訊、寄送物件、買賣產品,原來都活像中古世紀般事事需要你自己、一個人的親力親為。而其實你只要細想,很多事情只需要有一個像電話般的通訊工具就可以完成。

由飛船的內部望向外面的景物,你會有種莫名奇妙的儀式感
由飛船的內部望向外面的景物,你會有種莫名奇妙的儀式感

這正是我想問的,大家是否有曾經想過,為何《星球大戰(Star Wars)》的世界裡會沒有手機?

你有否想過,為何《星球大戰》的世界沒有手機?

關於《星球大戰》的科技發展,一直是fans們樂於討論的話題,它的故事橫跨千年,但很多人也留意到《星球大戰》的科技發展卻有明顯的停滯期……假如「不浪漫」地解釋,主要原因當然是因為電影誕生自70年代,當時也應該無人想像到如今人手一部iPhone、甚麼都做得到的情況,只能以當時的認知去建立未來。

這麼有情調的燈光及裝修,真的是太空城市嗎?
這麼有情調的燈光及裝修,真的是太空城市嗎?

我認為,《星空》是對《星球大戰》的致敬。光由它內置粗顆粒畫面效果、畫面採用泛黃的復古色調、還有《星空》世界林林總總的 loft 工業風格設計,也可以感覺得到世界觀的「舊」,就算去到光年、宇宙,還是不像《Cyberpunk 2077》那種未來(雖然,深究下去,這算是另一種類的小說派系,大家明白就好),這裡沒有高科技通信系統、沒有改造身體的神機模組、這裡甚至連「車」都沒有,你很難想像我們用的武器還有加上物理放大鏡的狙擊槍… 這一切都似乎是源自70年代《星球大戰》的想像下所延伸。

在《星空》的世界,「重力跳躍」仍然是來往不同星系的唯一方式
在《星空》的世界,「重力跳躍」仍然是來往不同星系的唯一方式

《星球大戰》的世界是基於「原力」想像,去延伸文明的發展及側重的範圍,就像《Final Fantasy》以「水晶」為中心,就算FF世界去到「未來」、科技有多先進,FF世界都不會活成我們認為的樣子。《星空》的故事背景是這樣的:發生在距太陽系約 50 光年以外的「定居星系群」(The Settled Systems)星系,在 2310 年爆發了慘烈的「殖民地戰爭」(Colony War),你就是在「殖民地戰爭」後的一個小小礦工,因為意外地在礦場發現了「神器」並因此與它有精神連結,因此便成為了解開「神器」之謎的重要角色。隨著故事進行,你還會發現有「舊地球人類」、在太空船上生活了超過200年的「真。地球人」、甚至平行宇宙的存在(這點很妙,不劇透)。最合理的說法是,這並非是我們認知的地球,在遊戲中,地球已經是沙漠,除人類外都滅絕了,包括貓、狗、牛、羊,但同時它又是我們認識的地球。在科技層面上,似乎稍為落後於《星球大戰》--「星戰」的科技是可以一炮打爆一個星球的--但無論穿著及文化又同樣地很中世紀,這方面兩者就有很多相似之處,特別是太空飛船、宇宙旅行的設定上,加一把「光劍」就完美。

呃……那麼《星球大戰》的世界有沒有手機,到底和《星空》有何關係?這就關係到了RPG、角色扮演的重要性了。

打個岔,來用力批評 Bethesda 的傲慢

前文強調了《星空》是款實實在在的RPG,你必須要全心投入到它的世界裡面,才會明白、搞懂這個世界的角色,不同的陣營,不同的生活方式,然後就搞通了為甚麼我們還需要為些微不足道的事情跑來跑去。當然,搞通了也不等於所有事情都好玩了,但最少,你會發現 Bethesda 付出的心力其實一點都不少,特別是細節,噢,看說一說那些密密麻麻、非常該死的細節。

光是一個駕駛倉的細節已經打得很滿,窗外的景色也是即時的
光是一個駕駛倉的細節已經打得很滿,窗外的景色也是即時的

該死的是,合理懷疑遊戲的內容、文本及道具,會隨著遊戲時間一直澎漲,可別小看了這些東西,別忘記了一切都要用RAM,引致不少玩家,不論中外,都有不少 Xbox 玩家出現了當玩了幾十小時後,遊戲會間中當機的問題--這不是個別問題,包括我都不時遇到--這無疑是讀取問題,家用機版、特別是 XBX 版,貼圖實在過度精緻,卻又不讓玩家自己設定畫面品質,真是非常的 Bethesda 、非常的傲慢。因此如果你有財力,目前《星空》的最佳答案,肯定是 PC 版,而且你的硬件規格,最好比官方推薦的更好,不然初期沒發生的問題,也許到中期就會爆發出來。

《星空》可能是一本互動小說,可能。

有說《星空》是玩了十小時、二十小時才有趣的遊戲,主因不在於習慣了它的缺點(相信我,你玩一百小時都無法習慣為甚麼處處都要開鎖),而是你開始投入到這個世界,就像看小說般需要慢慢細閱,愈看愈過癮。《星空》有無比豐富的地域、文化、角色及劇情、對話,這全部都是遊戲的樂趣之一,由多到誇張的細節,去堆疊了一個令人相當滿意的太空探索世界,由不同星系的建築風格、穿衣風格、室內設計風格,到不同公司的武品出品、飛船出品,你喜歡以實用行先的霍普科技出品、最有古早風格的火衛二、還是有新地球味道的環宇新星?喜歡激光武器還是實彈?連子彈都分成十幾種不同的類型,這些都是 Bethesda 手到拿來的強項,而且更重要的是,直到現在仍沒有人能夠超越 Bethesda 這方面的遊戲性。

令人又愛又恨的霓虹城,是遊戲中最有「人性」的地方,你說得出的墮落都有,還有只此一家可以買到神經增幅器,是個很 Cyberpunk 的地方
令人又愛又恨的霓虹城,是遊戲中最有「人性」的地方,你說得出的墮落都有,還有只此一家可以買到神經增幅器,是個很 Cyberpunk 的地方

你的任何選擇,大部份都並非和獎勵有甚麼重要的掛勾,更重要的是會影響了細微的劇情發展,與及場景中的人物立場及對白,而且沒有任何選擇是「正確」的,這並不是一個需要有攻略教你做選擇的遊戲,而是你可以憑自己的想法去選擇、創造自己故事的遊戲。舉個例子,遊戲有好幾個大事件,最終結局都是一個兩難的選擇:一個善待員工、員工也尊敬的大公司老細,卻因為想要賺更多錢去養活公司及他的員工,暗地裡做了些傷天害理的事情,如今你可以決定他的命運,1)他應該受法律制裁,但他的公司會因此倒閉、他的員工會失業、大量的家庭因此命運悲慘;2)他承諾不會再做壞事,壞事發生了也不能回頭,選擇放過他,他的公司及很多人的家庭因此不受影響。如果是你,你會如何選擇?在遊戲裡,無論你做那個選擇,你同樣都可以獲得獎勵。無論如何選擇都不會是最佳答案,因為從來就沒有最佳答案,但遊戲中的人、事、物,卻會因為你的選擇而有點點不同,這當然包括了你的良心。

霓虹城的確只是這個星系入面其中一顆星球上的其中一個地方…你看得明白嗎?
霓虹城其實只是這個星系入面其中一顆星球上的其中一個地方…你看得明白嗎?

而在某個大型支線的劇情中,你還可以試試化身「無間道」去幫太空海盜,尋找傳說中遺失在宇宙的「ONE PIECE」--一艘上面充滿貨幣的大型飛船,並同時一方面搜查海盜的罪證交到聯邦高官手中,最終你可以做好人也可以做壞人,然後引發完全不同的結局及後續。

沒突破是真的,只有 Bethesda 做得到也是真的。

在《星空》未正式推出前,很多人包括我在內,都因為 Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 的宣傳疑似太多水份而不抱期待。最終遊戲推出後,真的有不少玩家抱怨 Todd Howard「吹大了」,甚至和《Cyberpunk 2077》初推出時相提並論。因此我刻意回看《星空》前夕的宣傳及預告,發現 Todd Howard 講的東西,其實全部都有在《星空》遊戲內出現,這就讓我感到非常有趣了:到底真相是遊戲不實宣傳、還是玩家「腦補」得太多了?過度期待才會做成傷害,我以為2023年大家都學懂了。

當劇情發展到在某個星球上第一次尋找到神殿時,那種震撼難以描述
當劇情發展到在某個星球上第一次尋找到神殿時,那種震撼難以描述

《星空》依然是 Bethesda 一貫高水準的 RPG,縱使它突破的東西可能很少,但同樣地可玩的元素應該也是 Bethesda 有史以來最多的。你可以隨意組裝一架飛船然後還能進入內部(這其實相當痴線),甚至慢慢擺設內部的裝修小物;你可以在隨意一個星球的任何地點解落,並探索星球上的資源,甚至建立大型哨站,去種植物、養動物、收集資源,並在不同星球上建立流水線,成為宇宙挖礦之王(?);你還能和幾個隊友發展出感情,當然,隊友也是有不同的性格及技能,而且他們還有完整的故事支線,涉及邪教甚至戰爭罪行等等…;你亦可以加入不同陣營發展出不同的故事線,維持宇宙秩序的聯合殖民地(UC)機師、無惡不作的太空海盜深紅艦隊、為人民服務的星騎兵、或是不靠打打殺殺,光靠口才及手段,加入龍神集團在商界發展… 重要的是,劇情內容的水平都相當高;別忘了還有遊戲的主線,收集神器、尋找宇宙中的神殿,然後慢慢解開宇宙中的謎團與及「外星人」之迷。只要你接受了這個看似高科技、實際低科技的遊戲世界,只要你能夠理解到這是一個沒有手機的遊戲世界,那麼,一切都好。這裡有很多人與事,很多很多的對白,很多的劇情和星球,還有,很多的 loading 和不少的 bug …

作為「新手城」,新亞特蘭蒂斯城的問題是太過龐大,遊戲也沒有指引你該做甚麼(當去到這裡時其實已不需跟劇本玩),也許勸退了不少玩家
作為「新手城」,新亞特蘭蒂斯城的問題是太過龐大,遊戲也沒有指引你該做甚麼(當去到這裡時其實已不需跟劇本玩),也許初期勸退了不少玩家

坦白說,做到這種有千百種交錯劇情及任務的遊戲公司寥寥可數,就算是 CD PROJECT 頂盡也是質優量多,不會因為「你的職業」、「你學了甚麼技能」、「你是甚麼出身」而出現不同的選擇題及對白(不計離譜的《柏德之門3》),最接近的就是同出一脈的 Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)--被喻為是《上古卷軸》精神續作的《Avowed》明年推出,連同樣以星空為主題的《The Outer World 2》都在開發中了,也是微軟獨佔,期待一下吧。

總結:《星空》一切都不好,就是太好玩了…

星空的旅程沒有完結的一天,看看這些不可思議的星球
星空的旅程沒有完結的一天,看看這些不可思議的星球和飛船

《星空 Starfield》的確甚麼都不好,但就是太好玩了。當投入其中,你甚至無法輕易放低手掣,時間就這樣莫名奇妙地過了。更現實的是,本作是 Game Pass 首日同步上架,不存在「值唔值得買」的疑問。雖然我還「腦補」應該可以有更多的陣營、劇情、大型星系的城市,不過,暫時這個規模、這個遊戲份量,要完全體驗所有元素也似乎必須要用一百小時以上,玩完了,聽說二周目的遊戲還會很不一樣……

《星空 Starfield》獨佔於 Xbox 及 PC,目前最便宜的入門也許是入手一部 Xbox Series S ,不妨看看我們的開箱及分析,你為何值得添置一部 Xbox Series S ?

是時候回去進入星空之門了…
是時候回去進入星空之門了…

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