《刺客教條:黑旗同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)於 7 月 9 日強勢登陸,作為系列最經典也可能是最強大的一集,再加上近年 Ubisoft 的聲勢大不如前,不少玩家包括記者在內,對此確實寄予厚望。雖然今次無法在有限時間完整通關,但在 30 小時左右的遊戲過程,實在讓人夢回以往那個美好的時代……

刺客教條:黑旗同步重置 評測:
海盜黃金時代的忠實重生,Ubisoft 的一次及時救贖
《刺客教條:黑旗同步重置》(以下簡稱《黑旗重置》)同時登陸 Xbox Series X|S 、PS5 及 PC 平台,一如慣例首日因優化問題及部份 bug 影評了首發評價,但這部由 Ubisoft 新加坡工作室主導,使用最新 Anvil 引擎從頭重製的刺客作品,在不改變原作太多的同時更是極度保留了當初的內容,接近 10 小時的序章體驗令人驚喜萬分,而後續更是大大強化了某幾位配角的戲份、甚至新增角色去補完原作劇情不足的問題, 堪稱重製版遊戲的示範作之一。13 年前的原作《刺客教條IV:黑旗》是記者入坑「刺客」系列的首作,而原作不但是系列當中的重要作品,就算放諸遊戲界,均有十分重要的歷史地位,它不但是開放世界航海遊戲的巔峰,更是系列轉型成功的里程碑,外國更有不少研究真正海盜黃金時代的文章,指出本作對歷史的描述非常合乎事情(按此),也是此作有名的原因之一。

事實上,《黑旗重置》的重要程度已不止如此。這段時間裡,Ubisoft 本身從行業巨頭逐漸陷入品質波動、玩家信任下滑與內部動盪的困境,特別是前年的《刺客教條:暗影者》完全是系列的「黑」歷史,因此《黑旗重置》承載的期待遠比「高清重製」四個字來得沉重。慶幸發售至今約兩個半星期,市場反應相當熱烈,官方更是久違地公布首日銷量突破兩百萬套,Steam同時在線人數更是逼近十萬,創下系列在該平台的新高,證明了遊戲質素實在比起政治正確重要得多,希望 Ubisoft 不要再自討苦吃,畢竟個人認為 Ubisoft 不少作品均對業界有重大貢獻,它們長年備受批評的開放式世界玩法,更是深深影響了大量同類型遊戲(雖然可能不算好事?),也該是時候重新出發。

先說技術層面,這次重製最令人印象深刻的是視覺與物理的全面躍升。開發團隊並非簡單提升解析度或套用濾鏡,而是使用與《刺客教條:暗影者》同源的最新 Anvil 引擎,幾乎從頭重建所有美術資產與系統。光線追蹤全域照明與反射在全平台都得到支援,使加勒比海的陽光、樹影與海面反光顯得真實而富有層次。微多邊形幾何技術則有效解決了傳統開放世界常見的遠近細節突然切換問題,無論是熱帶植被、港口建築還是船隻木紋,在任何距離下都能保持相當細膩的表現。水體系統的進化尤其關鍵。原版的海水在當時已屬出色,但放到今天仍顯得相對平靜與單一。重置版引入更現代化的物理模擬,海浪的起伏、船隻的搖晃、暴風雨中的巨浪拍打,都帶來明顯更強的臨場感。動態天氣系統進一步強化了氛圍——晴空萬里與狂風暴雨不再只是視覺變化,而是會真實影響航行手感與戰鬥節奏。潛入水下探索沉船時,光線折射與環境氛圍也遠勝原版。

至於玩法方面,團隊採取了相對克制卻有效的調整策略。戰鬥系統從原版偏重反制與連鎖,轉向以招架為核心的節奏,動作更快、反饋更明確,並加入更多體幹破壞與處決變化。整體手感接近近年系列作品,卻沒有完全失去原版那種乾脆的爽快感。潛行與跑酷變得更流暢,偵測邏輯有所優化,部分令人煩躁的尾隨任務也被調整,降低了不必要的挫敗感。海戰則在保留經典骨架的基礎上加深了策略性,新增的替代射擊模式與軍官系統讓船隻操作與艦隊管理更有層次,登船近戰依然是高潮所在。故事處理同樣展現出一定的取捨智慧。現代線大幅刪減,敘事重心更集中在愛德華·肯威從私掠者走向海盜、最終成為刺客的過程。新增加的約六小時劇情內容,進一步刻畫了黑鬍子、安妮·邦尼等角色,並引入新的軍官與互動元素。節奏比原版更為緊湊,情感線也更聚焦。愛德華這個角色本身的魅力並未因重製而減損,配音回歸與部分新台詞的加入,讓老玩家仍能感受到熟悉的溫度。探索自由度、寶藏狩獵、據點攻略與海盜歌謠等經典元素完整保留,拍照模式與寵物系統則為重遊增加了輕鬆的趣味。

當然,這些要讚的部份,其實 Ubisoft 一直都做得很好,問題是不好的部份 Ubisoft 也是完整保留,那就是原版沒有的「微交易」操作。縱使遊戲本體定價不低,但相比額外可購買的裝飾與便利內容,總值還是相當可觀。阿Q精神一點,支持者可以說買不買這些內容是個人自由,但問題在於既然有這種選擇,評測時自然也要納入考慮之中,就如《Final Fantasy VII Rebirth》只衝主線一樣可以大幅減少煩人的小遊戲及地圖問題,相比玩家對 Ubisoft 信任度本已偏低的當下,這些「微交易」確實多少影響了觀感。假如要再深入批評,那就是《黑旗重置》實在非常保守,玩法框架接近完整沿用原作設計,甚至過場動畫的運鏡都是完全一樣。對於已經熟悉黑旗、並經歷過後續多款開放世界作品的老玩家來說,驚喜感相對有限--不過確實不難理解,考慮到 Ubisoft 近年在新作上的問題,這張「救命符」實不宜打得太過大膽,選擇最安全、最可能成功的方法,這份保守也是顯得有些無奈。(事實又證明成功了)

總結:
綜合而言,《刺客教條:黑旗同步重置》是一部有誠意、完成度良好的重製作品。就算是 13 年前的遊戲,本體的完成度仍然明顯高於近期不少 Ubisoft 的作品,視覺與操作都達到了當代水準,海戰與探索的樂趣依然能夠打動人心。。同樣是海盜遊戲,與《Skull and Bones》那種被批評缺乏靈魂的純海戰體驗相比,黑旗重置版明顯更完整;與《Sea of Thieves》的多人沙盒相比,它則提供了更適合單人沉浸的敘事與世界感。「微交易」、有限的創新與部分技術瑕疵,並未掩蓋遊戲本身的魅力。個人認為,它從來都是《刺客教條》最好玩的一集,重製版僅是強化了原作,自然不會有任何問題,但假如你還是極度反感額外付費內容,或純粹反感這家遊戲公司,不仿等待價格更合適的時機再入手。


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