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《DreadOut 2》 Switch 版評測:印尼民間靈異傳說遊戲,軀鬼用相機是常識吧?

《DreadOut 2》 Switch 版評測:印尼民間靈異傳說遊戲,軀鬼用相機是常識吧?

現代軀魔人+JK,香還是不香?

由印尼獨立遊戲工作室 Digital Happiness 開發,先由 PC 版上市後獲得好評,後又移植至 Xbox 以及 PS 平台,直到最近終於來到了 Switch 平台,不知不覺,《DreadOut 2》初發行已經是 2020 年的事情了… 當然,遊戲好玩與否與新舊無關,《DreadOut 2》Switch 實體版由新加坡發行商 Soft Source Publishing 負責東南亞、香港和台灣發行,實體首發版包含了光柵袖、毛巾、主角琳達的壓克力支架和開發商感謝卡,算是誠意滿滿,已於 1 月 25 日上架。

DreadOut 2 :軀鬼用相機是常識吧?
DreadOut 2 :軀鬼用相機是常識吧?

《DreadOut 2》 Switch 版評測:
印尼民間靈異傳說遊戲,軀鬼用相機是常識吧?

玩家扮演主角為琳達,屬於天生就有超自然力量的高中生,她可以感應到見到鬼魂,能夠與鬼魂對話,並靠著手機去追捕並擊敗無形的惡鬼及幽靈--現代軀魔人+JK,你說有沒有搞頭?答案是中規中矩。

由於是印尼公司開發,常見的日本/歐美鬼怪不再,對我們來說確實有點特色。遊戲初期琳達會利用手機以影相的方式和鬼魂們戰鬥,並且還有分為輕、重攝影攻擊(?),類似概念早在《零~》系列可見,換成手機也沒太大分別,不過本作部份敵人非常靈活,加上操作帶點遲頓有如PS1遊戲,難度絕對不算低。中途也能取得吸血劍之類的武器,火力上來了自然就好得多,不過操作手感依然是弊病,但本來就是獨立小眾作品,算是情有可原。

正如上面說的,畢竟不是甚麼AAA大作,加上本來首發已是幾年前,當時的畫面也已經不算多好,所以我們還是以創意和遊戲性來評。遊戲在細節方面算是有點心機,例如遊戲出現的印尼小鎮,或是出現的敵人等等,比較欣賞他們沒有濫用太多jump scare去製造「恐怖」,而是用音效、美術及環境氣氛。另外,雖然遊戲是用相機軀鬼,但玩起來和《零~》系列是完全不同的,本作比較似《Biohazard 4》那種TPS,只是我們的琳達更難操控而已,可不要把它當成是純純的惡怖遊戲,反正恐懼只是來自 性癖 火力不足,不爽就打吧。

《DreadOut 2》 Switch 版已經推出。


 

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