《人中之龍7:光與闇的去向》這篇遲來了很多的感想總算出來了。記得在上月完成了破關後的「千禧塔」攻略後,心情還是非常不捨,才發現自己原來不知不覺已經玩了超過80小時,而且影響力大到讓我找回了勉強算是「上集」的《審判之眼:死神的遺言》體驗一番。剛好也有朋友在最近才正式開始遊戲,就讓這篇成為推薦文也好感想文也好,記錄一下這次個人認為是史上最高的《人中之龍》系列作。
《人中之龍7》評測
有如「龍魚」般大逆轉的系列最高傑作
先來一下總結,如果不計初代,《人中之龍7》是我至今為止最愛、同時也是花了最多遊戲時間的一集,作為一款RPG,如果不去跑支線、小遊戲,這次劇本的份量也足夠讓玩家投放50小時左右。故事用全新角色「春日一番」為出發點,並換上回合制玩法,對少數從未接觸過系列的人來說,會是一次很好的嘗新機會,縱使遊戲會出現以往的角色,但你也不必擔心會跟不上劇情,而對老玩家來說,舊角色的出現更是大大的為「上一代的傳說」做了圓滿的結局:如果你很喜歡桐生一馬,別懷疑,這次才是他的終點之旅。
還記得最初公佈今集的戰鬥介面的時機剛好是愚人節,引發了日本不少的討論聲音,但對於「人中之龍將會變成RPG」這件事卻沒有很多玩家信以為真,畢竟系列的小遊戲向來都做得非常用心,「也許只是其中一個小遊戲吧?」這樣的考慮反而更多,然而直到製作人名越稔洋肯定了這個資訊後,《人中之龍7》開始成為了一隻還未推出便吐糟點滿滿的系列大作,雖然挾著正傳續作的名號,但玩法由硬派的ACT,變成相對靜態的回合制RPG,並且將接近是系列招牌的角色:桐生一馬,這個設定上接近完美的男人,換成外表及性格設定看來,絕對稱不上威風有型的春日一番(而且他的造型也確實非常「趕客」),再加上手機遊戲《人中之龍Online》甫推出時也是受盡批評……各方面都令到遊戲fans將還未發售的《人中之龍7》成為焦點定位。
但《人中之龍》始終是全球銷量破千萬的皇牌,就算如此,《人中之龍7》掛上系列正傳續作的威望,也在日本本土首周達成了15萬5千實體銷量的成績(比同期的《七龍珠Z:卡卡洛特》多了接近一倍),然而和《人中之龍6》首發超20萬的數字相比之下成績明顯是受了影響,畢竟這樣的數字,只是比起換成木村托哉擔當主角、遊戲風格大改的《審判之眼:死神的遺言》才好了一點點(首周14萬8千),確是令人擔憂。
然而,一切東西只是浮雲。就如主角春日一番背後的「龍魚」紋身般,《人中之龍7》的質素及發售後的口碑,也如池中魚一躍成為天上龍。大膽的說句,相信連名越稔洋也可以抬頭挺胸地說:下次的《人中之龍》,也會是RPG。
問題兒童、社會廢物…
憑信念真可以拯救自己?
故事講述春日一番作為「殺人頂包」的罪犯,在獄中經歷了「平成」到「令和」新時代,人生的18年黃金時間可說就此白白浪費,最令人同情的是,當初為了組織而「頂包」,出獄不但組織已經不在,連主要地盤也變成敵對組織的管理,入獄前的大哥甚至成為了敵對陣營的若頭,再加上在入獄時為了減輕刑罰算是自願性退出了組織……在這樣處景當中的春日一番,不但不能算是黑道,更連自己是誰、幫了誰的忙都不太清楚。為了搞清楚大哥的立場,並詢問大哥為何出賣組織,在當面對質之下反被對方槍殺。大難不死的春日一番莫名奇妙地流放到橫濱伊勢佐木異人町,決定以「街友」(即露宿者)這個社會最底層的身份,慢慢重新爬上人中之龍的位置……
以往,系列的登場角色不是以一敵百的「無敵之龍」,就是一無所懼的「狂犬」,現在來看看《人中之龍7》的角色:有因殺人罪坐牢而剛放監的獄友、有生活在社會最底層的街友、有在退休前被辭退工作的警員,還有家庭問題一堆的、自己的存在是為別人而活的、因家族問題無法過自己的人生……反正就是一堆「人生失敗組」,角色更一個個都是「問題兒童」,當中我們的主角春日一番,只有滿腔俠義卻又空有熱血,只要自己想做的事情就無法冷靜思考,價值觀更是沒有經過進化、還在用18年前的「老土怪」,但是,正因這樣,劇情的發展才顯得如此有趣及出奇不意。春日放棄了用複雜的想法去判斷對錯,他的價值觀就是先做再算,也因為老舊的黑道精神,對大哥的信任更是徹徹底底的無條件、無道理可言(縱使對方已有槍殺他的意圖),這樣的想法卻成為了遊戲劇情中最重要的一個轉捩點,也是為何這次登場的是「春日一番」,而不可能是「桐生一馬」。
假如是桐生的話……
就不會有這個故事了。
說起新舊主角,這方面的趣味大概只有系列fans才會明日,春日其實就是一個「和桐生一馬完全相反」的角色:衣服顏色完全對調,桐生性格冷靜、儀容乾淨、永遠都是一個人,春日卻是粗支大葉、留鬚毛毛頭、要靠同伴才能活下去,名越稔洋在這方面完全是開了自己一個大玩笑,同樣講情義、陰謀、男子漢的故事,由完全不同個性的角色來飾演一次,並且在劇情上說服大家「假如是桐生的話,是不會這樣發展下去的」,的確呀,以桐生的氣場別說要活在最底層,光是一開始就不會那麼輕易被槍射中了……
劇情方面,對於「傳承」、「人生」有很重的著墨,特別欣賞遊戲到了中段,一些熟悉的老朋友再次出現的契機,畢竟用了6集的時間告訴大家那班東城會怪物的恐怖,突如其來要春日一番解決一件涉及全日本的大事,在感到強人所難的時間點上,剛好就有著這班「元老」出手相助,劇情上就更顯得合情合理(雖然桐生的出現還是太過意外),當中無論是借由桐生的說話解決玩家的質疑聲音,抑或春日用想像力將桐生視為必須打敗的惡龍等部份,老玩家看起來其實非常有感覺。春日就是春日了,也沒有人說過要用春日代替誰誰誰,就讓我們的大哥桐生一馬好好下場休息吧。
遊戲系統過於簡單
職業平衡也不完美
《人中之龍7》其中一個最大的趣味在於它顯然是處處致敬了JRPG(特別是《勇者鬥惡龍》),最明顯是角色職業的轉換及繼承、隊伍劇情、職業設計的邏輯,甚至連「打敗金屬史萊姆會有大量經驗值」這設定也放進遊戲,另外像《Final Fantasy》召喚獸般的「外派幫手」也是很有玩味,同時又發展出一套屬於《人中之龍》自己才有的風格,令舊玩家很快就會發現這果然就是《人中之龍》,甚至比起《審判之眼:死神的遺言》更像《人中之龍》(這說法有點怪怪),這當中的微妙感只要玩過就會懂。
要挑剔的,是畢竟他的節奏也不像JRPG而是更像人中之龍,所以對系統的深度不能有太多期望,職業平衡也並不完美,除了少量BOSS戰(正常流程,稱得上「難」的大概只有「雙島組合」)假如沒有針對弱點攻擊會打得比較吃力之外,與其針對弱點倒不如確確實實把等級升上去,且後期因為可以在競技場免費得到接近最強裝備的關係,假如大家只追求通關,就更顯得一直努力花錢升級的「鍛造」非常沒有意思,最強裝備反似是收藏用途。而通關後的挑戰也甚為雞肋,連系列隱藏BOSS「亞門一族」的難度也不高。
總結:來感受一下《人中之龍》的魅力
《人中之龍7》是少見轉型同樣有原著精神的正統系列續集,對於《人中之龍》的粉絲來說,今集的劇情會相當令老玩家感動,對新玩家來說,也是好機會認識一下這個系列有何魅力,能夠推出這麼多衍生作品,也可能因此「入坑」,想追回桐生一馬、真島吾朗這些傳說的故事,非常推薦各位入手。