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暗影火炬城 (F.I.S.T.)評測:徹底顛覆大家對「中國製造」的刻板印象

暗影火炬城 (F.I.S.T.)評測:徹底顛覆大家對「中國製造」的刻板印象

說起中國遊戲,對非業界人士來說,印象相信不會有多好,皆因很多人也不會深究,原來自己每天玩的手機遊戲大部份都是中國出品。儘管手遊早已被中國遊戲佔據,但在家用機遊戲這一領域,似乎未見有多少佳作是主打中國開發,未來期待值頗高、用 Unreal Engine 5 開發的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)就連發售日都未定。就在這個時間,由上海 TiGames 開發、bilibili 作全球發行的動作遊戲《暗影火炬城》正式在 PS4 / PS5 平台上架了。《男士通信》早幾天已收到 PS5 的版本,簡單來說,撇開政治、立場、顏色,《暗影火炬城》不但是款值得留名的「類銀河戰士惡魔城遊戲」遊戲,亦是目前 PS5 上為數不多的動作遊戲佳作。

暗影火炬城 肯定是出色之作,充滿中文字(而且繁體字竟然更多)的場景更令人倍感親切
暗影火炬城 肯定是出色之作,充滿中文字(而且繁體字竟然更多)的場景更令人倍感親切

暗影火炬城 (F.I.S.T.)評測
徹底顛覆大家對「中國製造」的刻板印象

「中國遊戲」四個字在香港有多敏感就不補充了,靜靜自己玩一件事,高調玩又似乎是另一回事,但且先讓我們繼續下去:《暗影火炬城》講的是一個反抗極權的故事,而且不是用已經爛通街的 Cyperpunk 作為元素,而是用更有中國特色社會主義的柴油龐克(Dieselpunk)作為背景,這個世界沒有人類,只有絨民,玩家扮演的是「兔子」雷德文,故事講述本來和平的火炬機突然被城外的機械軍團入侵,雷德文與他的動物同伴們為了家園反抗,最終仍是失敗收場。火炬城最終受到「鐵狗」大軍高壓統治,絨民要上繳金錢、日常宵禁,不聽命令的絨民會即時遭受抹殺,作為曾經的反抗軍,雷德文本來已經放棄抵抗,直到某天,曾經的反抗軍同伴被抓,為了救出同伴,雷德文於是再次拿起當年的鐵拳武器,再次開始推翻鐵狗政權…嗯……

就算有向政權揮拳的勇氣,也不能靠一個人面對絕對武力
就算有向政權揮拳的勇氣,也不能靠一個人面對絕對武力
接近玩了3分1的時間才能進入「霞飛街」,這裡是本作的安全區,會經常回來升級或購物
接近玩了3分1的時間才能進入「霞飛街」,這裡是本作的安全區,會經常回來升級或購物
遊戲也有很多惡搞小趣味,這「兔號機」的配色我一直用到尾
遊戲也有很多惡搞小趣味,這「兔號機」的配色我一直用到尾

不要因為主角是隻兔子就有甚麼先入為主的古怪偏見,《暗影火炬城》的風格相當嚴肅認真,慢慢你反而會因為主角們都不是人類,而覺得愈來愈有趣味。柴油龐克的科技水平空想設定,是以一戰至二戰期間作為標準,大家除了終於可以告別實在已經泛濫的 Cyperpunk 美學,本作還有充滿電影感的色調,整體畫面觀感很有質感之餘還非常統一,畫面質素有著頂級水準,美術方面,主角、NPC、敵方等的造型都很有記憶點。遊戲也不只畫面出色,連打擊感都相當有料。主角能用的主要武器只有「鐵拳」、「鑽頭」及「電鞭」(還有其他副武器),就算如此,靠著特別的戰鬥系統,玩起來卻是毫不枯燥。

另外遊戲還有全中文配音,配音水平亦是相當高
另外遊戲還有全中文配音,配音水平亦是相當高
雖然只有3種武器好像很少,但其實每種武器都有不同連續技及派生技,要玩熟也很難
雖然只有3種武器好像很少,但其實每種武器都有不同連續技及派生技,要玩熟也很難

其動作設計的心思,勉強可以幻想成「2D版的DMC」。玩家有 3 種武器、3 套操作,而每套操作都涉及不同的衍生技、連續技及攻擊節奏,到你掌握了某種武器的使用方法後,你才又會發現原來在連招期間,是可以改變使用的武器再去接 combo 的(就像DMC一樣):先用上勾拳將敵人打至高空、再跳躍進行空中追擊技;或是擊飛敵人後,立即向前衝刺再接一套必殺技追擊;你甚至還可以用電鞭將自己拉到敵人前面,再立即換上鑽頭直接駁一套高殺傷力的電鑽combo……  這種戰鬥思路,已經大大超越了同類遊戲大部份仍是以 RPG 為核心的做法--玩家沒有等級,亦無法在《暗影火炬城》中得到甚麼有特殊能力、數值飛天的武器,由頭到尾都只能靠著這 3 種武器及你的操作技術去完成。相反,這樣的意思就是,假如你打不贏某隻 Boss (或解決某些謎題)的話,遊戲就會進入「無解」情況,因為你不是可以靠升級、或得到甚麼神裝就可突然增強自己的能力,你唯一能做的就是練習、練習和練習,然後不斷挑戰、嘗試。

在水底還要大戰高速移動的Boss,看著有和《沙羅曼蛇》經典致敬的感覺?
在水底還要大戰高速移動的Boss,看著有和《沙羅曼蛇》經典致敬的感覺?
遊戲區域多又複雜,有些路要搭地鐵、有些要用傳送器、有些又在戰場邊境,不僅只有火炬塔可以探索
遊戲區域多又複雜,有些路要搭地鐵、有些要用傳送器、有些又在戰場邊境,不僅只有火炬塔可以探索

我想探索的過程才是 Metroidvania 這類遊戲最迷人的地方,這點在《暗影火炬城》上也許稍為遜色。遊戲並不像《惡魔城》或《血咒之城(Bloodstained)》般,將玩家困在一個地方裡面冒險,它實實在在地建立了一套世界觀,玩家除了要在火炬城冒險,還要為了革命而東奔西走,而且,由於有著豐富的主線劇情任務的關係,其實多少限制了大家的探索自由,整個遊戲的設計,多少都會感受到它們很建議玩家依照劇本走(說穿了反正也沒有甚麼練等或打寶的需要),所以主要流程就變成了任務>去下一個區域>任務>去下一個區域,不過慶幸除了每一個區域要達到100%的探索率也是相當不易之外,每個區域都有相當程度的可玩性,另外,當你的技能愈來愈多,就愈能夠利用新技能去舊區域開托出新的路線/房間去取得強化自己的物品(例如金錢、增加生命上限的道具等),還有收集那些可以更換外觀的海報等等。

後期甚至有神秘遺跡這樣的區域,關乎劇情的謎團,留給大家自行發掘
後期甚至有神秘遺跡這樣的區域,關乎劇情的謎團,留給大家自行發掘
水底區域氣氛做得很出色,因為不能正常操作,令人更緊張驚悚
水底區域氣氛做得很出色,因為不能正常操作,令人更緊張驚悚

總結:紮實而充滿細節的佳作

在 PS5 的機能下,遊戲可以在 4k@60FPS 的設定下享受到全無縫遊戲地圖的快感,而遊戲的地圖設計亦非常多變,前期的「地下水道」(話說似乎所有這些遊戲都有這個地區?)及中後段的「岩西」、「遺跡」地區,都有著充滿惡意的機關設計,絕對會令大家發癲。另外,遊戲難度也很有挑戰性,光是「衝刺」動作就有八個方向,戰鬥途中還不時要轉變主/副武器去戰鬥或通過陷阱,後期甚至還要在水底作戰,對玩家的操作有著不低的要求。光論遊戲本身,《暗影火炬城》雖然沒有呈現到一些很突破的東西,不過內容足夠紮實、四平八穩、完成度高也十分成熟,肯定是出色之作,絕對可以顛覆大家對「中國製造」的刻板印象。

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