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王者榮耀國際版 突然上架?和 傳說對決 最大的分別是…

王者榮耀國際版 突然上架?和 傳說對決 最大的分別是…

作為香港人相信沒幾多個人會留意《王者榮耀》這款中國人氣 MOBA ,直到近期在 Apple AppStore 見到一款MOBA名為《Honor of Kings》,才發現這就是《王者榮耀國際版》…換句說話如今同類市場又多了一款人氣作品登場,有玩開《傳說對決》的朋友應該也不會有很大抗拒感覺,畢竟大家都是同一條腸出,不過原來《Honor of Kings》其實和《傳說對決》甚至《王者榮耀》都有不少的分別?

王者榮耀國際版 香港區突然上架?
王者榮耀國際版 香港區突然上架?

王者榮耀國際版 突然上架?
和 傳說對決 最大的分別是…

一直聽說《王者榮耀》就是《傳說對決》的中國版,連角色都是「換皮不換技」,不過嘗試過《Honor of Kings》後,覺得這說法不算完全正確。雖然的確看起來大同小異,例如《傳說對決》的勇和《Honor of Kings》的魯班七號用的都是同一技能組合,但由於遊戲整體生態及角色設計不同,只能算是T2的勇,卻不同於T1的魯班七號,同樣例子還有蘇 vs 百里守約,蘇多年來都是穩穩的T0射手,技能完全相同的百里守約卻最多只能算是T3,一選便是逆風開局。此外《Honor of Kings》的戰士/打野角色選擇極為豐富,且不少都有位移/霸體,射手位比起《傳說對決》更難生存,遇到不會玩的輔助更為悲劇,這方面《傳說對決》玩家可要好好適應。

另一方面,《Honor of Kings》也和《王者榮耀》有不少分別,獨立的server和獨立的營運,角色也不對應《王者榮耀》最新版本,勉強可以說是兩款遊戲。整體來說《Honor of Kings(王者榮耀國際版)》更偏向於《王者榮耀》加上《傳說對決》的混合版本,有些遊戲中的角色甚至來自《傳說對決》,如亞連、刀鋒寶貝等,後者更是還未nerf的最強版本,加上《Honor of Kings》對射手並不友善,仍可做到以往七進七出無傷塔殺。遊戲雖剛剛在香港上架,但畢竟是國際版所以玩法、操作及平衡性等也頗為成熟,各位老手想極速上分/欺負新手的話,不妨下載玩玩。

最後,由集英社授權聯手 DeNA 開發的 MOBA《JUMP:Assemble(JUMP群星集結)》也會在 3 月尾正式推出,由於有龐大IP做內容,相信水準再差也會有不少fans支持,換句話說,手機上即將會出現《Honor of Kings》、《傳說對決》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》以外的 MOBA 新勢力。關於《JUMP:Assemble》有可能吸引到不少 MOBA 新手,到時也許會和大家分享一下心得。

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