Xbox One X 自然是今年Xbox在E3 2017的showcase中的重點,昂貴的定價US499也是話題所在。相比起專心講遊戲的PlayStation的showcase,Xbox既有數量極多及強大的第三方遊戲,亦有新機登場,客觀陳述算是較為精彩。然而,雖然記者會中展示的42款遊戲中有22款均為獨佔作,但有魅力的作品不多,以下重點遊戲幾乎都有PS4的份兒呢…
新機還是要有好遊戲輔助!
點評 Xbox E3 2017 遊戲先行巡禮
Middle-earth: Shadow of War(9/10分)
以《魔戒》的中土世界背景為題材,個人認為上集《Middle-earth: Shadow of Mordor》絕對是一隻上佳動作遊戲,就只可惜難度有點高,而且去到後期內容比較重複而容易令人感到沉悶而已。還記得遊戲當中設有一個「Nemesis System」,假如玩家不幸在戰鬥中輸給了一隻獸人隊長,他就會提升自己的等級以及軍階,從而令到他比起之前更加難殺;於是乎如果玩家技術不濟,不停地輸掉給各個獸人隊長的話,遊戲的難度就會變得愈來愈高…
新一集《~Shadow of War》的戰鬥方式大致相同,可透過發動潛能來讓攻擊變成連環殺技,不過如果要不停地連環攻擊的話,對每一隻的目標敵人都要做出致命而強力的招式才可,否則的話該次連殺就會被中斷,然後陷入「被圍堵」的困局(這裏說的是第一集)。
今集的新賣點就是可以把敵人變做自己的下屬(或朋友吧),其後更能發動攻城戰讓他們參與。令人吃驚的是在試玩片段當中,每一位獸人隊長除了有大量的對白之外,其表情還相當生鬼活潑,令筆者也不禁笑了出來,這種先敵後友的感覺實在值得一讚。另外每一位隊友還可以提升等級及裝備技能等等,令到上集的「後期內容比較重複」的缺點或會有所改善。如果你愛《魔戒》故事的話,這隻遊戲應該不能錯過。
Dragonball Fighter Z(9/10分)
絕對是黑馬中的黑馬,尤其是作品交給 Arc System Works 負責後,畫質表現更貼近原著的2D漫畫風格(遊戲其實都是採用立體的Cell Shading,但外皮上較為貼近2D動畫風的順滑連貫,簡單來說就是採用了《Guilty Gear Xrd》的引擎),而且在人物平衡度、連招設計等都有一定質素保證,如果最終作品的設計偏向正規格鬥,有可能更會成為電競比賽項目。
經過了多年的「開放世界」或者沙盒式的遊戲玩法後,《Dragonball Fighter Z》終於回歸以前的「武鬥傳」式橫向格鬥,既簡單又直接又能滿足一班粉絲,只恨為甚麼 Bandai Namco Games 不早一點有此決定。其實《龍珠》在「超」的電視動畫推出後,於日本及美國均再度掀起新的熱潮,只是香港不知為何總是慢人幾步,依然有大眾認為《龍珠》尚停留在90年代的產物。《龍珠 超》是難得一個脫離了漫畫原創而又很跟隨原著思想及設計方向的新動畫,建議還未看過的人去欣賞欣賞。
Assassin's Creed: Origins(9/10分)
初期筆者不太明白為何《刺客教條》新作的副題叫做「Origins」,不過後來得知其故事背景比起一代還早,而且城市的風貌與一代亦有點相似,就明白今集可以說是一個「軟性的系列reboot」兼且擴大故事的時間範疇,好讓之後的作品還能夠編寫出更多有深度的故事(筆者按:個人認為第3集之後的作品的故事性比較獨立而不連貫,最大原因是時代背景愈來愈接近現代,開始欠缺了可供編寫的空間)。
Ubisoft最強的就是旗下作品互相借鏡/借力,畢竟都是自家製作組一家親,今集《Assassin's Creed: Origins》就有點像不久前推出的《Ghost Recon Wildlands》,主角可以讓鷹幫忙空中搜索並且標記敵人位置的玩法,其實就是後者的無人駕駛機(Drone)功能吧。當然,個人對此並不反感,畢竟個人認為《刺客》始終是 Ubisoft 的最大台柱,亦樂見於廠方把更多現代遊戲的受歡迎元素融合過來,譬如單人模式同樣有「等級制」、攻擊時一如西方RPG般有傷害數值,而且會因應武器能力及敵人等級而出現高低變化;另外還有近年大大小小遊戲都必備的「暗黑破壞神式裝備制」,白藍紫黃橙裝的設計,相信不用多說大家都會明瞭。
《刺客》多年來的唯一缺點就是戰鬥玩法很硬綁綁,欠缺了像《Dark Souls》般講求應變與靈活性,於今次的宣傳片上則見到有明顯改進,攻防閃避做得很有節奏感,而且暗殺時的「補刀」玩法亦是對於筆者這種玩了多年的人來說一種非常方便且合理的設計,譬如一隊15人的巡邏士兵,以前你可以跟在後面然後逐個從後暗殺,這種設計已算是超脫現實(又或者常用詞是「AI太笨」)。
唯一比較擔心的是看着那個滿是山地的大地圖,相信廠方應該知道玩家喜歡「跑樓」多於「跑樹」或者「跑山」,別再重現第3集那種尤如泰山的「跑樹跑到悶」的情景就好了。跑足5分鐘的畫面都是綠色(如果是山的話就是啡色)真的很趕客啊。
Sea of Thieves(8/10分)
今年的試玩片段比起上年 E3 好得多了,第一眼的感覺就是很有「迪士尼機動遊戲」的味道,尤其是山洞內的探險、獲得寶藏及稍後的戰鬥等,就像是坐在迪士尼的自動車上體驗海盜生活一樣,對於年紀較小的玩家應該很有吸引力吧。不過暫時未知遊戲是否有主線故事,否則如果像《No Man's Sky》般只是隨機地在海上探險而又隨機地遇上各種危險的話,在玩家對遊戲有一定程度的認識以及操作常規化後,遊戲就會變得沉悶無比。好處是本作支援多人連線同遊,如果各位有固定的「機友」的話,應該獲得最大限度的樂趣。再講一次,本作今年的試玩片比起許多所謂大作都做得好得太多,也許是遊戲已經踏入預備推出的階段吧。
State of Decay 2(7/10分)
雖然上年已講過會推出續集,但今年樂見廠方將更多的真實的遊戲內容放在E3記者會上播放。《State of Decay》堪稱是一隻喪屍生存射擊遊戲的經典,如果你喜歡《The Walking Dead》系列的話,你就必須要玩這隻遊戲,因為其概念與過程根本就是與它如出一轍,只是主角變成玩家而已。在一個變成喪屍的世界裏,玩家必須不斷尋找生還者、建立自己的基地、防止喪屍的入侵、應付各種突發事件、在各處搜括資源,以及想辦法逃出這個喪屍廢墟。遊戲的一大賣點就是當操作人物不幸死亡,系統就會隨機由生還者當中抽取一位繼續當主角,心痛之餘又不會直接 GameOver,這種玩法絕對堪稱一絕。
可惜的是近年喪屍遊戲實在太氾濫,《State of Decay》一來不是大廠製作,宣傳欠力;二來畢竟是2013年產物,畫面及人物引擎表現都很一般,在這個時候推出續集,除了粉絲會叫好之外(包括筆者),相信比較難吸引大眾玩家。故此,筆者在這裏極力推薦大家試玩第一集,絕對會令各位有驚喜。
今次續集的片段有人說是Alpha版本,故此喪屍的動作比較亂,雖然遊戲對應 Xbox One X 的4K解像度,但人物引擎似乎還是沒太大進步,你會見到喪屍及角色們的動作明顯「偷格」,譬如抽槍、射擊、轉身等行為會突然加速等等,希望在2018年春天推出時會有改良吧。另外一個比較遺憾的是本作乃 Xbox One 及 Windows 10(store)獨占,如果想在其他機種或者 Steam 上遊玩的話,也許至少還要多等一年。
就宣傳片段看來,《State of Decay 2》遊戲的內容似乎與第一集相差不遠,只是變得更規模更大、畫面更漂亮而已,希望接下來會有更多特別的資訊發放。
Forza Motorsport 7(7/10分)
簡單來說就是另一隻出機必備的產品,基本上只要符合到新機性能就已經大功告成,所以《Forza Motorsport 7》一句「支援Native 4K解像度、固定60FPS」就已經可以讓準 Xbox One X 機主們心動,但如果倒轉來想,玩家會否為了玩《Forza Motorsport 7》而買 Xbox One X,那就相信是另一回事。(注:本作會在10月先推出 Xbox One 及 Windows 10版)
關於《Forza Motorsport 7》筆者實在沒太多意見,就好像要為每年的《FIFA》及《Winning Eleven》下評價一樣,除了畫質、新賽道、新車、更加隨機的天氣等等「額外必須要有」的元素之外,驚喜確實欠奉。不過一如首段所說,其功用就是讓新機發揮上佳效能,而這個條件應該可以順利達成。
Player Unknown's Battleground(6/10分)
近半年可說是最受歡迎的PC多人連線大作,一來價錢便宜易入手,二來生存射擊遊戲確實是潮流中的潮流。不過始終遊戲引擎沒大更新,所以即使獲 Xbox One X 的加持,畫質提升再加變成4K解像度,其分別都是很有限。
今次 Xbox 拿到「家用遊戲機的先行獨占權」,或許會引來一大班藍海玩家或者舊玩家嘗試,始終目前PC版都只是 Early Access,或許來到 Xbox One 的時候遊戲會造得更好吧。如果 Bluehole 狠心地把獨占內容或玩法交給 Xbox 版的話,有可能會突然人氣爆發也未定,畢竟《Player Unknown's Battleground》的玩家數量實在太多,而許多人都是一邊罵遊戲不完善但一邊卻在不停遊玩。這個移植作品的影響力很難預測,但筆者還是建議各位有興趣的話可先試 PC 版。
Metro Exodus(6/10分)
對於香港人來說《Metro》系列會比較陌生,但此遊戲在北歐及俄羅斯均非常受落,主要原因當然是遊戲的舞台就是設定在莫斯科,而且開發商更是來自烏克蘭。《Metro》系列受歡迎的程度更引伸至出現了多達數十本外傳小說,而且內容絕不馬虎,有興趣的人不妨上網搜查一下。
《Metro》系列講述核子戰爭後的世界,玩家必須在穿上面具的情況下於地下鐵路的通道內生存,並且遇上各種劫後餘生的人類集團以及怪物。上一集《Metro:Last Light》其實是再上一集《Metro 2033》的改良版,雖然故事並不相同,但致力於把後者的各種缺點改良,如果各位有興趣的話,可以先試一下《Metro:Last Light》。遊戲是一隻第一身射擊遊戲,畫質絕對上佳,而且人類集團的互相鬥力亦是焦點所在,主線及副線的故事性都極高。
可惜今次在E3發布會上的宣傳片並沒有解釋太多遊戲內容,不過在主角抵達地上出口,脫去面具的一刻確實令粉絲震驚,因為理論上核子戰爭後的空氣應該會充滿輻射才對,而到底為甚麼主角(以及最後在火車上出現的女角)可以在外面普通地呼吸,也許是粉絲們會比較關心的地方。再說一次,本作雖是FPS,但故事才是其最大賣點。
Anthem(5/10分)
EA旗下開發組 Bioware 的最新力作,不過要在 Xbox 的E3記者會上才看到真身,而第一個感覺就好像是看到當年的《Destiny》宣傳片一樣,同樣是4人合力,同樣是有一幕拿到強勁裝備然後配音說句「你看你看,我拿到神槍!」另外還有就是令人尷尬的玩家線上對話。老實講,目前網上合作如果你有開米高峰的話,通常都是充滿着鬧人或者令人氣憤的怨念對答,即使是朋友之間的合作房間,都不會像宣傳片那樣「又pure又true」,用香港俗語來說就是「堅離地」。另一隻《Sea of Thieves》的宣傳片也是一樣,其實只要把配音的對話字數刪減一下,就不會有那種不合符現實的感覺了。
說回遊戲,首先筆者不認為2018年秋天正式推出後其畫面會像今次宣傳片般漂亮,不過 Bioware 確實是有這種開發實力,且看到時會否令筆者撒回前言。自從《Destiny》及《Titanfall》等多人合作式的科幻遊戲陸續上場後,這種遊戲要衝出重圍實在很有難度,除了在畫質上提升之後,還要有大量的新玩法「必殺技」用來吸睛,可惜在今次宣傳片上卻欠奉。筆者覺得,在天空飛翔是並非一種很新鮮的玩法,而那種明顯要在指定地點才能觸發的環境轉變亦並非很具魅力(玩多了就無視了),結論就是一隻畫質很高的《Destiny》加強版,又或者是未來式的《The Division》加強版。
再說,Bioware 的《Mass Effect:Andromeda》可說是慘遭滑鐵盧,我想應該不會是因為製作人手被抽調要去協助開發《Anthem》,而導致前者在內容及畫質上沒有太大突破,最後被粉絲嫌棄而令到成績不及預期吧?如果真的是這樣的話,就今次的宣傳片段來說,筆者認為《Anthem》未必會成為 Bioware 的新一代救世主…
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