相比一槍爆頭,還是肢解喪屍比較好玩(???)
本來想拋點書包說說《Dead Island》當年如何風光,那時流行的遊戲題材是甚麼甚麼的,但其實說得再多也是廢話,就明明白白告訴大家:《Dead Island 2(死亡之島 2 )》就是一隻(久違的)完全無腦只需瘋狂殺爆喪屍的痴L線game,你需要用腦想的事情只有一個,那就是到底用火燒、電擊、肢解、爆頭、赤手空拳還是一個空中飛腳(系列傳統的最強攻擊手段)伸隻喪屍由天台飛落地下最過癮?
死亡之島 2 (Dead Island 2):
廢話不多說,見屍即殺的快樂生存之島
真的,已經沖走了的東西就無謂說「舊史」了,《Dead Island》都是 2011 年的東西,又經歷多次轉開發組的事情,也是fans好不容易才期盼到的續作之一。《Dead Island 2》開始非常簡單,美國被喪屍入侵,一架失事的飛機,幾個生還者,玩家選擇扮演其中一個,主線故事相同,最終在這個死亡之島上邊求生,邊解開事情的「真相」。在這個過程中,你唯一需要做的,就是殺、殺、殺,由A去B是殺,去到B後又是殺,殺完回到A還者先去C,去到C後殺一殺Boss回到A或B……由頭到尾,遊戲的結構都是這樣。當然它還有支線可以做,不過由於主線故事本來就不怎麼有趣,支線因此顯得更加乏味,去到後期我也是懶得再睇那些「賴好笑」的支線劇情及對白,乾脆全部都skip了,還是專心研究如何用汽油彈加上點火的長劍去製造出大爆炸、一次過炸飛那些樣衰衰的喪屍算了。
不要誤會,個人對《Dead Island 2》仍是非常推薦的,而且在已經鮮少有類似的喪屍遊戲的環境下,可以接近放空頭腦、只管專心斬殺喪屍,這與那些「魂like」遊戲相比又是另一個極致--對了,如果你是在《臥龍》無縫過來的話感覺應會更深,這遊戲沒有甚麼套路,也不難玩,打開房門後突然有隻喪屍撲出來咬你這些三歲小朋友都唔會驚的 jump scare 已經是這遊戲最深的套路,你可以非常「輕鬆」地游走在喪屍滿滿的城市中,看看路邊寶箱有沒有稀有武器,看看有沒有需要尋找鎖匙才能開啟的隱藏寶箱,再強的敵人都可以「迴避」、「擋格」然後「反擊」,你還可用到2種不同投擲物及1種戰技(遊戲中段還會覺醒「暴走」),就算武器有耐久度、槍有限子彈也好,遊戲還是沒有任何極限生存緊張感。坦白說,連玩《LOL》都要關心自己的KDA好不好,這遊戲玩起來顯然比很多休閒遊戲更加休閒。
真要說起來,遊戲的流程反而是最奇怪的,例如最不解的是預購「黃金版」的特典獎品,到了遊戲一半才能領取,還未去到 Santa Monica 前,都是很狹小的小島格局(而且系統還未全開),前期很多地方可讓你花不少時間探索,才發現都是沒用的,不如早早放棄跑圖全力衝主線。說到 Santa Monica ,遊戲的場景還是看得令人有感覺的,對已久久未踏足過 LA 的記者來說,見到滿佈喪屍的 Santa Monica Pier 還是挺「有趣」的事。
如果你想無腦放空開開無雙,《Dead Island 2》滿滿都是喪屍,讓你斬手斷腳劏肚,遊戲的物理還很「細緻」,喪屍全身都會給你相應的反應(劏肚會流出腸子真是他媽的專業設計),連火燒、腐蝕等的死法都完全不同,絕對令嗜血的你能夠high翻天。更 high 的還有遊戲的多人模式,不少人都認為此模式才是精華,讓你叫齊朋友一起大鬧死亡島,放火導電武士刀亂斬,很快會分不清要生存的到底是喪屍們還是你們……
《Dead Island 2》已經上市,同時登陸 Xbox Series X|S、PS 及 PC 平台。