For Honor 榮耀戰魂作為Ubisoft 2017年首款重點作品,早於2年前的美國E3,記者已率先試過。時間突然跳到剛剛圓滿結束的台北國際電玩展(台北電玩展),《男士通信》記者今年亦受到Ubisoft的邀請,去到他們於現場的大型展區,進行最後一次遊戲試玩。距離2月14日正式推出還有半個月時間,讓我和大家分享一下遊戲推出前最後的詳細報導。
text/Nam|photo/Nam、Ubisoft
For Honor 榮耀戰魂超高難度的 MOBA 動作遊戲
《For Honor》的中文名稱為《榮耀戰魂》,是款大型的4對4 MOBA(Multiplayer online battle arena)遊戲,玩家要在版圖上取得不同的區域獲得高分,而殺人、戰鬥只是其中一種取勝的方法。遊戲有別於主流的MOBA,角色不多並只分成3個陣營,分別是日本武士、維京人和騎士,而每種戰士都有專屬的武器和玩法,卻沒有甚麼等級、角色風格之分,要不斷和隊友配合決定攻擊/防守路線,整體難度比較高,技術不高的玩家也許連操作也會感到相當困擾。於台北電玩展的VIP樓層試玩時,無論香港抑或台灣的工作人員,都半推半就想記者能與其他現場玩家對戰,避開與電腦對戰的絕望感,以免試玩後反而產生負面印象。
實際上,這款遊戲的玩法確實難學又難精,簡直就像要趕絕一切遊戲新手,門檻稱得上相當高。然而說穿了,戰鬥系統卻是非常「簡單」:3個(上、左、右)攻擊方向,同時也是防守方向,攻擊對方的非防守方向才能造成傷害,否則會變成對方防守成功,令自己攻擊出現空隙。除了攻擊、防守之外,亦只加入了閃身迴避和破防攻擊,後者需要近乎零距離才可發動,成功的話會令對方防守失敗出現空隙,反之就是破防不成功,自己出現空隙。
3個不同的陣營,除了外形不同之外(每個陣營都有12個外形選擇),其微妙的攻擊節奏、攻擊範圍、迴避動作等等,亦有極細微分別,細到一個地步是,大概只有玩家自己才搞得清楚,揀選出一個最適合自己打法的種族也是相當不易。而且,掌握戰鬥大權的往往屬於冷靜的一方,要如何引誘敵人攻擊你想他攻擊的方向進行擋格,從而令對方產生攻擊空隙,再瞬間往對方身上斬個兩三刀,實在比想像中更加不容易。
《榮耀戰魂 For Honor》是 Ubisoft 的本年最佳作?
回到主題,《For Honor》為何有機會成為今年 Ubisoft 的年度最佳?正是這種看起來簡單,卻非常不容易的玩法,加上流行的PVP鬥陣類型,與及不算太高速、但又因為容易死亡而變得很緊張的遊戲節奏,再配合近身為主、沒有太多花巧技能效果的風格,於是無論玩家或觀眾,都相當容易明白到底發生甚麼事。這些元素,正正是電競遊戲(甚至Online遊戲)該要有的元素。
記者在台北電玩展現場,看了一場官方舉辦的《For Honor》比賽(勝出的大獎是PS4 Pro!Ubisoft是有多麼豪爽…),本來遊戲未出,僅能在現場試玩,玩家的技術也不會太高,但最終精彩的程度,卻真能令現場所有人都目不轉晴欣賞。而隨著遊戲的封閉測試開始(1月26日至29日)後,網上亦見有口碑及不少出色gameplay,若然你也是追求深度、喜歡需要技術操作的遊戲,只要稍為玩過本作,你也應該會同意《榮耀戰魂 For Honor》很可能就是今年 Ubisoft 最出色的作品。
最後來看看由Ubisoft US在Alpha test階段時挑選出的一些精彩片段,相當有娛樂性=)
[…] For Honor 為何有機會成為 Ubisoft 的年度最佳? […]
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