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Starfield 星空正式上架 是否真的能成為 Xbox 的救世主?

Starfield 星空正式上架 是否真的能成為 Xbox 的救世主?

縱使《Starfield(星空》應該未足夠成為年度遊戲,但也仍然是9月最有話題的作品沒有之一。

9月6日正式上架,豪華版卻在9月1日已經開始,因此不少率先開始的朋友甚至已經寫好了評論,結果褒貶不一也就僅到合格。期待多年的遊戲似乎沒有預期的「神」,上一次這種感覺是來自《Cyberpunk 2077》--當然2077的問題大得多。然而本文寫在正式上架之前,想想看《Starfield》其實是 Xbox Game Pass 首天同步的遊戲(包括PC),換句話說,就是「白嫖」的,但銷量竟然還能一度超過年度最佳遊戲大熱《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》,也是相當不可思議。而且在 Steam 的在線人數更一度超過 23 萬(按:正式推出的這天,峰值是25萬),此數字對於單機遊戲來說可謂十分恐怖,同時在 Amazon 銷量榜中,Xbox Series X 主機銷量也因此而暴漲 1335% ……所以說,《Starfield》是真的成為了 Xbox 的救世主嗎?這個嘛… 說不準,不過覺得似乎是時候寫點隨筆。

《Starfield》的評價暫時來說相當微妙,甚至是一週內口碑逆風,能否成為 Bethesda 最新的傳說還看……PC版的MOD?
《Starfield》的評價暫時來說相當微妙,在一週內口碑又逆風,能否成為 Bethesda 最新的傳說還看……PC版的MOD?

Starfield 星空正式上架
是否真的能成為 Xbox 的救世主?

是的,沒有主題,純粹隨筆。

說點實際的(但官方的)數字,今年 7 月 SIE 就趁《Final Fantasy XVI》仍有餘溫的時機宣佈了 PS5 已賣出 4,000 萬部,這邊廂 Xbox Series X|S 加起來也不過僅僅 2,100 萬,兩者依然是十分遙遠的數字,而 Xbox 雖然近年在中港台三地的網民心中似乎早已超越 PS,不過實際影響力還是非常有限,最大原因當然是兩者定位問題,會買 PS5 的寧可用 PC 補完遊戲庫也不會買 Xbox,因為 Xbox 有的 PC 都會有(反過來卻不是),但會買 Xbox 的很大機會都會因為 PS5 的獨佔而買--但,假如以此邏輯去想,Xbox Series X|S 的 2,100 萬部就不只是「僅僅」了,即是說這些人寧願添置一部「似乎沒有獨佔」的遊戲機也不願再只買 PS 的帳,這對品牌價值來說當然是警號。何況 Xbox 搶的,實際上是 Xbox Game Pass 的會員,但由於微軟從來沒有正式公佈過數字,因此不知道 Xbox Game Pass 會員數字。不過仍有些蛛絲馬跡:在 2022 年底,SIE 在提到自家 PS Plus 會員已超過 5,000 萬、它們根本不把 Xbox 當對手時,同時曾經估計過 Xbox Game Pass 的會員只有 2,000 萬,因此合理推算目前 Xbox Game Pass 目前訂閱用戶數量可能是 2,500 萬左右。

因為前人種樹,後人才可乘涼,作為 PS 多年fans目前主力 Xbox,唯一希望 Jim Ryan 早早醒悟,否則 PS 的「老本」也很快食完。(圖為老本)
因為前人種樹,後人才可乘涼,作為 PS 多年fans目前主力 Xbox,唯一希望 Jim Ryan 早早醒悟,否則 PS 的「老本」也很快食完。(圖為老本)

其實在動視暴雪收購案中,Xbox CEO Phil Spencer 就曾經表示,他們收購 ZeniMax(即Bethesda母公司)的其中一個原因就是為了《Starfield》不被 PS 獨佔,而他後來也甚至說到假如《Starfield》是 PS5 獨佔的話,肯定會是一款銷量達千萬級的大作,因此 Phil 對《Starfield》可說是信心十足,寧可犧牲龐大的銷售額也要讓《Starfield》成 Xbox/PC 獨佔,吸引新玩家為此添置 Xbox。最終事實證明,《Starfield》雖然遊戲評價暫時十分微妙,肯定不是如《艾爾登法環》、《王國之淚》那種無法挑戰的神作,不過確是炒起了 Xbox 的最新銷售數字,但…之後呢?PS5 經過接近兩年「冇game好玩」的日子後,今年的瘋狂輸出也是肉眼可見,不提令人失望大過驚喜、不過仍然有效的《Final Fantasy XVI》,10 月它們就有真正皇牌大作《Marvel's Spider-Man 2》,相信水準會非常穩穩陣陣,相比 PC 也有的《Starfield》,顯然為了「蜘蛛俠」而買 PS5 的人會更加多,就算你多喜歡 Xbox,這點亦肯定無可置疑。

由《Final Fantasy XVI》的理想與現實可以見到 PR 與品牌價值需要存在的理由,「相信吉田」也成了本作最大的諷刺。
由《Final Fantasy XVI》的理想與現實可以見到 PR 與品牌價值需要存在的理由,「相信吉田」也成了本作最大的諷刺。

連《Starfield》都似乎不能成為 Xbox 的救世主,而未來半年 Xbox 獨佔的遊戲,也再沒有可媲美《Starfield》話題及期待值的作品,雖然 Game Pass 首發遊戲仍然豪華,但看《臥龍》就知道,絕不如「獨佔」那麼粗暴直接,因此可以大膽地說,今個世代,主機大戰的結果似乎也已經靜靜地塵埃落定了。BUT!最重要的還是 BUT,假設微軟一直強大(畢竟光論市值,估計 Sony 倒閉三四次微軟也仍會屹立不倒…),Xbox Series 及 Game Pass 這個組合長存,遊戲市場就會變得愈來愈有趣了。在今年剛剛過去的 7 月,微軟就表示 Xbox 部門在 2023 年累計收入已超過 154 億美元(整個 2023 財年,微軟的營收總額達到 2,119.15 億美元,增長12%),等於 Game Pass 已經不是一個負錢的服務及項目,在經歷了今代主機及兩間公司政策的玩家,很多少已受 Game Pass 影響是件未知數,而且在 Xbox Series X|S 發力的時間,有件糾紛一直拖累了平台的發展,那就是動視暴雪收購案,不過這案子有趣之餘又太長篇,還是略過不表,只需要知道,微軟是花了天價 690 億美元去收購動視暴雪,而一直不願其成事、不斷從中作梗的,就是代表 PS 的 SIE 。

《DIABLO 4》的大成功證明了動視暴雪的情懷仍然很值錢,雖然它最近又爛掉了…
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690 億美元是甚麼概念呢?那麼不如看看日廠到底有多值錢。剛好 7 月就有內部情報就整理了 2023 年的資料:BANDAI NAMCO 市值 151 億、CAPCOM 82 億、KONAMI 69 億、SQUARE ENIX 55 億、光榮 54 億、SEGA 46億…… 即是說 Xbox 收購動視暴雪的價錢,是最值錢的日廠加起來也不到的金額。那微軟為何要收購動視暴雪?不乾脆「買起」這些日系大佬就好了?(當然不是話買就買,理解就好)撇開那些甚麼動視暴雪的手機遊戲發展很好、IP 很強之類的官腔,我認為這方面就不得不提及《Call of Duty》,皆因它是 PS 平台上最值錢的服務型遊戲,玩家在此平均支出達到每年 159 億,這包括了硬件、配件、內購、其他 PS 服務,同時,動視暴雪首席執行官 Bobby Kotick 也表示了,《Call of Duty》最多用戶的平台是在手機,之後是 PC 及主機,而在 PS 上的營收則是 Xbox 的 2 倍有多。因此在動視暴雪收購案中, SIE 才會用盡方法讓收購不成事,生怕會失去這隻金蛋,同時也恰好解釋了為甚麼微軟會向動視暴雪落手……商業社會,你弱我強、我強你弱,對嗎?

SEGA 把《人中之龍 8》留在 Xbox Games Showcase 上公開,加上《PERSONA》系列對 Game Pass 的支持,可以說是和 Xbox 關係最好的日廠大佬之一
SEGA 把《人中之龍 8》留在 Xbox Games Showcase 上公開,加上《PERSONA》系列對 Game Pass 的支持,可以說是和 Xbox 關係最好的日廠大佬之一

9月之後,接下來 Game Pass 還有比較對香港人口味的《Lies of P》、浴火重生的《Forza Motorsport》、《Payday 3》、《Persona 5 Tactica》等,勉強是每月都能穩穩保持一兩個亮點讓你的 Game Pass 買的不冤,最少如果你是近期才加入 Xbox 陣營的話,應該已經被 Game Pass 列表上豪華的遊戲陣容嚇親,《Starfield》之後還是有很長的蜜月期的,放心入手。

雖然關係不大,但今年 Ubisoft 回歸初心不做 openworld 的刺客新作《Assassin's Creed Mirage》,也是值得關心的。雙平台 10 月推出。
雖然關係不大,但今年 Ubisoft 回歸初心不做 openworld 的刺客新作《Assassin's Creed Mirage》,也是值得關心的。雙平台 10 月推出。

以上全部都是個人意見,所有資料均參考其他外國大型媒體所得,建基於他們的數據下的想法,肯定不會絕對準確,參考就好。星空去了。

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