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PlayStation 2025 大作 Marathon 如何從全城期待的科幻神作變成全網笑柄

PlayStation 2025 大作 Marathon 如何從全城期待的科幻神作變成全網笑柄

PlayStation 皇牌新作 Marathon 因抄襲醜聞與傳聞 Sony 取消營銷費用淪為笑柄?本文將探討 Bungie 內部問題與 2025 撤離型射擊遊戲(Extraction Shooter Games)市場危機--最重要的,當然是懶人包。

2025年撤離型射擊遊戲(Extraction Shooter)市場競爭白熱化,Marathon 卻因抄襲風波自亂陣腳。這款 Bungie 打造的 PlayStation 皇牌新作本被寄予厚望,欲以科幻 PvPvE 題材重振 Sony 多人遊戲版圖。然而,從 2023 年的熱烈期待到 2025 年的全網嘲諷,《Marathon》因抄襲醜聞、內部混亂與傳聞 Sony 也取消營銷計劃,直接淪為近幾日的遊戲業界唯一熱話,搶去《百劍討妖傳綺譚》事件不少風頭(GSE 及 7Quark 應該要多謝 Sony)。這款曾被譽為《Destiny》精神續作的遊戲,如何走到崩壞邊緣?這件事其實在外國已是鬧得沸沸揚揚、影響極大,然而眼見也如《FINAL FANTASY VII REBIRTH 銷量暴死!PS5獨佔是關鍵原因?》此文的資訊般,沒有太多香港媒體提及,本文嘗試深入剖析其興衰,結合市場反應、試玩數據與玩家聲音,並附上事件時間線懶人包,就算僅做翻譯、轉載,也想為大家分享此事。(本文資料及新聞截至2025年5月26日)

PlayStation 2025 大作 Marathon
如何從全城期待的科幻神作變成全網笑柄

一、輝煌起點:預告片掀起的熱潮

2023年5月24日,PlayStation Showcase上,Bungie 揭曉《Marathon》重啟計劃,這款遊戲其實是十多年前專為 Mac 開發的一款射擊遊戲作品。首支預告片以絢麗的科幻美學與流暢的槍戰畫面驚艷全場,YouTube 播放量一周內突破 500 萬,X 討論量達10萬條,雖然美術並不主流,但玩家仍然是讚譽居多。Bungie 承諾打造沉浸式科幻體驗,延續《Halo》與《Destiny》的輝煌,點燃PlayStation 2025 新作的期待。Bungie 未公布具體發售日期與玩法細節,僅強調這是「十年來首個新IP」,當時,許多人將其與《Escape from Tarkov》與《Apex Legends》相提並論。在差不多兩個月前,由神級動畫製作人 Alberto Mielgo 及 Sergio JIMÉNEZ 所製作的動畫短片發佈,更是引發了全網討論,超精彩的製作同時觸及不少玩家痛點,例如當中不少是近幾年深受 DEI 影響而對此感到厭惡的玩家,表示遊戲的美術仍然是以醜為主,因此與一開始的預告相比,已有不少人開始對此作抱有負面的懷疑態度,更因為是 Sony 的關係而開始有「星鳴特攻2.0」之說……

這些女角又的確幾難欣賞
這些女角又的確幾難欣賞

二、危機浮現:試玩失望與抄襲風暴

Marathon 試玩反應不佳

2025 年 4 月 23 日,Bungie 舉辦《Marathon》封閉 Alpha 測試(為期 10 日),開放核心玩法體驗。取消 NDA 後,玩家反饋卻不盡如人意。根據外國 PC Gamer 報導,遊戲槍戰手感雖保留 Bungie 特色,但角色動畫與視覺效果顯得過時,地圖數量(僅3張)與英雄系統(6名角色)被批缺乏深度。YouTube 實機影片點讚/點踩比為15K:8K,35% 評論表達失望,玩家吐槽:「這就是《Destiny 2》的換皮版?」X上標籤 #MarathonAlpha 累積 20 萬次討論,但 Steam 的數據顯示了遊戲吸引力極度不足,最低遊戲人數竟不足 350 人。然而這也原來並不是最差的情況,當時沒有人想像得到真正的「致命大爆炸」竟然還未發生…

Bungie Alpha 測試畫面
Bungie Alpha 測試畫面

Marathon 抄襲醜聞的致命打擊

2025 年 5 月 16 日,X 上的一位蘇格蘭獨立 2D 創作者 N2/Antireal(@4nt1r34l)發文表示《Marathon》盜用了他創作的藝術素材,並且列出明確證據,在不足 12 小時後的同一天,Bungie 在PlayMA 直播承認遊戲美術資產抄襲了這位獨立藝術家 Antireal 的 2017 年海報設計,此事非常複雜地,最終一次引爆了全球玩家對於遊戲界被 DEI (就算和本作關係不大)文化入侵、Sony 近幾年令人失望到極的操作、星鳴特攻(Concord)事件後還未完的嘲諷、Bungie 以往的抄襲事件、本作竟然定價 40 美元等等問題,成為了全網炎上的事件。知名直播主 Asmongold 更是直言:「如果遊戲有趣,其實沒有玩家會在意抄襲的問題。重點是這遊戲無聊到爆。」對於 Bungie 來說這已是第四次的抄襲爭議(Bungie 曾因《Destiny 2》血色戰爭劇情與新槍枝設計遭控抄襲陷官司)。前三次涉及未授權使用概念藝術,早已引發老玩家不滿,此次事件更是因為天時地利人和的關係,點燃了全網怒火。X上 #MarathonPlagiarism 話題三天內討論量超50萬,玩家怒斥:「Bungie 連美術都要偷?」獨立藝術家群體也在 Reddit 發起抵制,稱 Bungie「毫無創作誠意」。

Marathon 遊戲抄襲爭議截圖
Marathon 遊戲抄襲爭議截圖

三、Sony的冷處理:營銷全砍與沉默

就在今天,據 Colin Moriarty 在《Sacred Symbols+》播客透露,傳聞 Sony 已取消《Marathon》的所有營銷計劃,這對一款定於 9 月 23 日發售的 AAA 遊戲來說極為罕見。自 5 月 16 日 PlayMA 直播後,Bungie 官方 X、Instagram 等管道也全面沉默,無新預告或更新。假如 Sony 的撤資屬實,便是顯示他們對《Marathon》前景的悲觀,意圖將財務損失降至最低,但同時也讓玩家對《Marathon》的信心跌至谷底。玩家對 Bungie 的不信任從《Destiny 2》的運營問題延伸至新作,標籤「#BungieFalls」也成為 X 的熱門。

四、對 PlayStation 未來的影響

而對 PlayStation 來說《Marathon》如今的危機也有重大打擊。Sony 早年與微軟的官司成為遊戲界數年的熱話,他們也是在那段時候以天價 36 億美元收購 Bungie,欲借他們的服務型遊戲成功經驗,去開發足以抵抗微軟收購動視暴雪後所得到的 Call of Duty。服務型遊戲(Game as a Service)泛指遊戲發行之後,開發人員透過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費。然而就如大家所知,Sony 的服務型遊戲在《星鳴特攻》後已淪為笑柄,而且普遍 Sony 死忠都對此不太上心甚至懷有負面情緒,繼《星鳴特攻》發售兩週下架後,《Marathon》的抄襲風波進一步削弱 Sony 在多人遊戲市場的公信力,《Marathon》開發成本估計也超過 1 億美元,若再次失敗將加重 Sony 財務壓力,好的地方是,本來 Sony 原計劃 2026 年前推出 10 款服務型遊戲,包括本來由著名美女製作人 Jade Raymond 領軍的《Fairgame$》(Jade已離職)、以《Horizon Zero Dawn》為IP的衍生作等,但相信這些計劃都未必有可能發生。

《Marathon》的崩壞是一場抄襲、管理失誤與市場誤判的悲劇。9月23日發售在即,Bungie能否力挽狂瀾?但不少玩家其實已經判了死刑:「除非奇蹟出現,這遊戲注定失敗。」你認為《Marathon》還有救嗎?你知、我知,出面個單眼佬都知……

《Marathon》事件時間線懶人包

讓我們交給AI:

  • 1994-1996年:原版《Marathon》三部曲奠定 Bungie 科幻 FPS 地位。
  • 2019年:Bungie 啟動《Marathon》重啟,由Christopher Barrett執導。
  • 2023年5月24日:PlayStation Showcase公開《Marathon》,預告片獲500萬播放量。
  • 2023年10月:彭博社報導遊戲延期至2025年,Bungie裁員100人。
  • 2024年3月:Barrett因不當行為被解僱,Joe Ziegler接任。
  • 2024年6月:Bungie取消《Destiny》衍生項目Payback,資源集中於《Marathon》。
  • 2024年8月:Bungie再次裁員220人,影響開發進度。
  • 2024年10月:私人試玩反饋顯示遊戲缺乏創新。
  • 2025年4月12日:實機預告發布,點讚/點踩比15K:8K。
  • 2025年4月23日-5月4日:Alpha測試,玩家批評遊戲過時。
  • 2025年5月16日:第四次抄襲爭議爆發,Antireal指控美術盜用,X討論量超50萬。
  • 2025年5月16日起:Bungie社群管道沉默。
  • 2025年5月:傳聞Sony取消《Marathon》付費營銷計劃。

#MarathonGame、#BungieControversy、#PlayStation2025、#GamePlagiarism

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