對不少人來說手遊已是生活一大部份,各款各樣的遊戲類型垂手可得,在有限的性能當中發揮出最大的遊戲性,也是手遊的魅力所在。手遊同樣受限於操作,譬如說要玩動作遊戲基本上就是挑戰自己的指力,然而近日涼屋遊戲推出的《戰魂銘人(Otherworld Legends)》水準卻是高得離奇,罕有地忍不住與各位推薦。
戰魂銘人 Otherworld Legends 評測
手機平台上最好的Roguelike動作遊戲
絕對明白大家對「中國遊戲」的戒心,且不說甚麼政治立場,中國出產的手遊因數量巨大而參差不齊是事實,抄襲借鏡的更是多如繁星,但也不僅是中國的問題,成熟如外國或日本都有同樣例子。但云云拙作中總有1%脫穎而出,《戰魂銘人》剛好就是那罕見的1%。令涼屋遊戲聲名大燥的是名為《元氣騎士》的Roguelike遊戲,因為元素豐富令玩家重玩又重玩,角色升級後,加上隨機生成的地圖、怪物、道具、事件、裝備等等等等,令每一次遊戲都是全新體驗,這些優點在《戰魂銘人》都有繼承,而讓人忍不住稱讚的,是這遊戲對「點陣圖」風格的堅持。
《戰魂銘人》屬於「點陣圖」風格,然而它也是一款動作遊戲,換句話說要靠著點點像素去表達角色動作,這本來就很考開發功力,這遊戲不但做到了還做得很好,以Unity遊戲引擎開發的場景、美術也是做得十分用心,光影還會依照角色的位置有有所改變。地圖的場景不但做得非常精緻,也隱藏了不少神秘房間,需要玩家留意細節,發現有那些地方突然空間扭曲,不仿衝過去看看,也許是有隻神秘的吸血鬼Boss在等你上門挑戰。
遊戲角色一共6人,全部都有不同的技能及派生技,同樣的技能可以配上不同的派生,再通過裝備次技能,去完成同樣角色、不同風格的玩法。雖然每個角色只能裝備兩個技能,但玩起來卻相當多變。舉例如基本角色「權虎英」,主技能「鐵山靠」再裝備次技能「猛虎硬爬山」,就可以在兩個技能中玩出很靈活的連招花樣;同樣是權虎英,這次的主、次技能都裝備被動技能「幻影陣」(分身),那麼普通攻擊就可以由一拳變成三拳,近身攻擊的拳速可令一般雜兵毫無還手之力;是不是可以裝備「幻影陣」加上「鐵山靠」,令本身只有一擊的「鐵山靠」變成兩擊?答案也是可以的,而且你還可以令「鐵山靠」有不同的派生,例如攻擊後加速、或冷卻時間縮短一半等等。總之,這遊戲可能比你想像中更多變化。
可惜的是,品質如此高也阻不了本身「課金」機制設計稍差的問題,本來遊戲拿去賣錢,兩百元上下的定價絕對物有所值,但作為免費遊戲(甚至看不看廣告都是玩家自己能夠選擇,沒有強迫),玩家的價值觀會和對待收費遊戲有所不同。目前遊戲除了兩隻基本角色外,其餘四個角色都是收費的,另外更古怪的是部份技能也是需要付款才能解開,雖然就算將所有東西都買下來也不過是兩百元上下,但這樣「事事課金」的設計令遊戲在首天上線便成災難,吃習慣免費午餐的手遊玩家可不賣帳,幸好官方已決定將所有技能都變成可用遊戲金幣解鎖,只要花點時間,仍然可以把技能練至滿級,這樣就算角色收費也算十分合理吧。
同場攻略分享:普通模式「無傷」破關心得
最後,遊戲對不少人來說難度很高,其實純粹是未摸清遊戲玩法。這裡提供一些攻略資訊。基本角色權虎英其實十分強大,雖然只能近身攻擊,但「幻影陣」的派生技能「影振翅」擁有極強的追打、連擊能力,次技能同樣裝備「幻影陣」,令普攻由一擊變成三擊,就可輕易完成第一個Boss前的戰鬥。能否打到最終Boss阿修羅,則要靠遊戲過程的裝備,假如收集到三隻妖精,可以三合一合成強大的「精靈王」,有「精靈王」加上雙重幻影,此時的你已能在普通難度中毫無敵手,就算動作遊戲苦手也可輕鬆「無傷」爆機。首次打完阿修羅後才是遊戲正式開始,大家加油。