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中土世界:戰爭之影 讓人無法輕易放下手掣的中土魔力

中土世界:戰爭之影 讓人無法輕易放下手掣的中土魔力

中土世界:戰爭之影 ( Middle-earth : Shadow of War )終於在10月10日正式推出了,挾著上集《中土世界:魔多之影(Middle-earth : Shadow of Mordor)》的全球好評,此系列亦旋即同時成為了開發公司 Monolith Productions 最成功的作品,距離上集足足有3年的時間,今集絕對是萬眾期待之大作,更令人感動的是終於也有官方中文版本了,相信會令系列fans更多。問題來了,今集又是否真的值得入坑?

中土世界:戰爭之影 主角塔里昂。
中土世界:戰爭之影 主角塔里昂。

中土世界:戰爭之影 讓人無法輕易放下手掣的中土魔力

遊戲自然是以《魔戒》為背景,故事發生在《哈比人》之後、《魔戒》之前,同樣是圍繞著至尊魔戒(The One Ring)的故事。玩家扮演的主角塔里昂,本是鋼鐸的遊俠,但遭到獸人襲擊結果自己與家人都被殺,偏偏被怨靈凱勒布理鵬寄生,以共生狀態戰鬥,而凱勒布理鵬其實就是《魔戒》中的精靈王子,19枚力量之戒都是由他鑄造(雖然是由黑暗魔君索倫喬裝下誘騙及指引),因此塔里昂同樣擁有凱勒布理鵬的強大法力。遊戲在如此史詩級的背景建立,遊戲世界觀自然相當特別,玩家基本上都是在戰爭中獨力對抗強大獸人的僅餘人類,所以一進入遊戲就是不斷的打打殺殺了……

劇情的部份太長篇了,還是跳過完全不說更好。畢竟上集是奪得了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲的產品,故此今集的戰鬥系統也絕對沒有令人失望,如果要更具體一點的說明,就是《刺客教條》加上《蝙蝠俠:阿卡漢(Batman: Arkham)》系列的合體版本,但這個說法也只能表達了最基本的戰鬥概念,後期涉及到攻城戰、捕獲獸人隊長成為自己戰力等玩法,則又完全是另一回事,最妙的是這個戰鬥系統還有自己一套生態,怎麼說呢?例子是 A)你今天殺死了一隻獸人隊長,他在日後會突然以「強化版」的形態出現向你復仇; B)你今天被獸人隊長殺了,他會因為殺了你而提升等級變得更強;C)你在與這隻獸人甲戰鬥的時候,突然有另一隻獸人乙亂入,然後突然獸人乙將獸人甲殺死了!並接手了他的地盤,因此而變成了更強大的BOSS。其實,類似的變化還有D、E、F,唯一不變的是無論如何,戰鬥是愈來愈難的,獸人擁有不同的類型甚及性格,有些很會打嘴炮,有些很會偷襲,有些打敗了還會即時復活再來,但更麻煩的始終是戰鬥技巧很高超的真功夫類型,假如他們同時間出現的話……逃走不可恥但非常有用,這不是在玩《三國無雙》,戰鬥可是非常困難的呀。

正因為光是戰鬥系統已經夠豐富了,所以才「讓人無法輕易放下手掣」,每次當我決定放棄不在開放式地圖中亂打,專心在主線任務劇情(很多特殊技能要通過劇情才能學到)時,你又會發現「獸人」那邊發生了很多事情,幾乎到了走三步就有一個小任務的程度,還沒有說這遊戲還有「收集系統」,當你在不同地圖收集好同一套系列時,遊戲又會給你新的技能或是裝備,讓你知道玩收集也有非常多好處,然後不知不覺就玩了4個多小時……

中土世界:戰爭之影 ( Middle-earth: Shadow of War )已於 PS4 及 Xbox One 推出,日後亦支援 Xbox One X 的 4K ultra HD 輸出,令原本強大的畫面更加強大。不能不說,這又是一款年度最佳動作冒險遊戲甚至是最佳遊戲--如果沒有《薩爾達傳說:曠野之息》的話。

還未玩到BOSS戰就已經花了三天…

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