Game ReviewsGames

原子之心 Atomic Heart 心得:恐怖谷、雙子舞孃、超能力大戰、還有令人煩厭的解謎…

原子之心 Atomic Heart 心得:恐怖谷、雙子舞孃、超能力大戰、還有令人煩厭的解謎…

《原子之心(Atomic Heart)》是由賽普勒斯工作室 Mundfish 的俄羅斯分部開發,資料顯示過往此工作室都未做過單機大作,能交出如此功課非常難得,撇開國際政治原因本作質素很高,值得推薦。

原子之心 Atomic Heart 有不少缺點,不過仍屬值得推薦之作
原子之心 Atomic Heart 有不少缺點,不過仍屬值得推薦之作

原子之心 Atomic Heart 心得:
恐怖谷、雙子舞孃、超能力大戰、還有令人煩厭的解謎…

簡單一句:膽小的朋友不建議遊玩本作。

遊戲最大賣點便是其故事設定。故事發生在歷史上從未存在過的蘇聯,講述19世紀時蘇聯的天才科學家謝切諾夫,發明了一種可編程液態的物質「聚合物」,這種「聚合物」堪稱萬能,令蘇聯的科技有了飛躍性的進步,機械發展和能源科技都大大領先全世界,甚至遠超我們真實的現代。而蘇聯在第二次世界大戰戰勝德國後,也開發出電腦網路系統「大集體」與植入式終端「思想」來控制機器人,並在一個叫「3826設施」的浮空工業園區來生產各式各樣的機器人,令人類的生活變得更加便利。遊戲開始於1955年,謝切諾夫打算將「大集體」升級做「大集體2.0」的時候,3826設施的機器人們突然發狂屠殺人類。玩家扮演代號為「P-3」的克格勃特工,在3826設施調查該事故的背後的陰謀。

本作的機械人相當詭異,這已是最易接受的入門級…
本作的機械人相當詭異,這已是最易接受的入門級…

整個故事背景都令人和神作《BIOSHOCK》有所聯想,不同的是本作地點並非深海而是天空及陸地,對「聚合物」的想法亦超越了《BIOSHOCK》的「亞當物質」。本作的「聚合物」用途實在多到接近萬能,特別是第一次見到「芭蕾舞孃雙子」以「聚合物」進行極為古怪的毀屍、轉移人類意識的過程,不禁令人覺得這些設定是不是走偏得有點太多(雖然那個名場面擺明是服示一眾對性癖好沒有底線的紳士們)。「聚合物」還可發展出「大集體2.0」這種如神明一般的思想共享,若然你也是《新世紀福音戰士》觀眾,不難發現「大集體2.0」和「人類補充計劃」有不少相同之處,而謝切諾夫及蘇聯,都或多或少可代入碇源堂及SEELE的角度--是的,到最後你才發現到自己原來是碇真嗣,左右到「人類補充計劃」是否實行。但絲毫不減本作的劇本深度及有趣程度,難怪不少玩家都給予本作極度好評。

除了機械人還有非人類的生物,要幾怪有幾怪
除了機械人還有非人類的生物,要幾怪有幾怪

遊戲各方面都有一定水平,特別說戰鬥方面,遊戲有如《BIOSHOCK》般可以將近戰、遠射及超能力進行組合,敵人也有不同的弱點,如果使用錯誤手段攻擊會完全沒有效果,所以在考慮升級武器方面要好好三思,提提大家近戰武器絕對是必備,有場只能用近戰攻擊的Boss戰不太好打,提早升級以免卡關,除此之外在遊戲初期等級很低的情況下,本作遊戲難度可說絕對不低,一開始的普通機械助手也會左/右緊急迴避以及進行無法防御的攻擊(甚至有QTE按錯兩次便會即死的攻擊),中後期的敵人更可遠距離放出元素傷害及進行更多的迴避動作,記者玩 Xbox Game Pass 的家用版本,用手掣玩的確很不舒服,建議像記者一樣的「手掣FPS苦手」還是把自動瞄準開啟--但是!到了超能力體系提升到一定程度後,單靠集體心靈傳動就可解決八成以上的戰鬥(再學滿霜凍波後,連Boss都可凍住),這能力可將地面、天空的任何敵人升上半空,就算是一對多也是游刃有餘,誇張點說根本沒有集體心靈傳動解決不了的戰鬥……

集體心靈傳動範圍大、效果長還有傷害,沒有解決不了的戰鬥
集體心靈傳動範圍大、效果長還有傷害,沒有解決不了的戰鬥

這裡想提醒比較膽小的朋友,雖然本作沒有靈異恐怖元素,但大量的「類人型」機械生物及他們不自然的行為,配合詭異的音樂,處處都見「恐怖谷」效應,記者不時會被突如其來出現的機械助手嚇了一跳(特別是他們飛過來進行即死攻擊時),它們目無表情,行為卻有如真實人類,實在令人感到點點不適。當然了,俗語說一切恐懼只是由於性癖不足(?),不仿在網上看看「芭蕾舞孃雙子」的影片和相片測試一下自己的接受程度,畢竟它們已經是最讓人看得舒服的同類產物。

網上已經有不少「雙子」的二創,讓人感嘆人類的性癖真是無邊無際…
網上已經有不少「雙子」的二創,讓人感嘆人類的性癖真是無邊無際…
遊戲中處處都有「恐怖谷」
遊戲中處處都有「恐怖谷」

事實上遊戲的微調及操控都有不少缺撼,慶幸都是瑕不掩瑜,比較令人可惜的是,遊戲中的小遊戲(解謎元素)實在太多,麻煩之餘還不時會打斷大家的遊戲節奏,往往開一度門需要去幾個地方尋找道具,而每個地方都各有大小謎題要解,最討厭的是,這些謎題其實並不困難,特別是那些門鎖,竟然還有4、5種不同的解法,當中令人最反感的可算是一個類似「意識界」的地圖,雖然沒有戰鬥亦沒有劇情,但正常玩家最少都要重新走過兩遍才會明白當中邏輯,由於行錯了便要由頭開始,完全不懂為何已經變成意識還要考驗大家的耐性,純粹只是在浪費玩家時間。去到中期甚至連遊戲主角都會不斷吐糟「為甚麼有這麼多鎖?」、「這樣容易解開的鎖設計用來做甚麼?」,實在想不透開發小組明知故犯然後又瘋狂自嘲的原因何在,倒不如像 Ubi 用一些無意義的支線任務拖長遊戲時間,最少玩家可以自行選擇是否要玩。

場景氣氛做得很到位
場景氣氛做得很到位

總結,《原子之心》有不少如《BIOSHOCK》、《FALLOUT》甚至《Dishonored》的影子,雖然缺點不少,但整體結合起來還是相當不錯,加上細思極恐的劇情也是十分出色,在有不少名作推出的本月之中,都成了不可忽視的一員,值得一玩。《原子之心》已經推出,包括 PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S 及 PC 平台, Xbox Game Pass 已於首日上架。

About Author

《男士通信 Men Logic》網站及專頁為一體式網絡全方位資訊平台,「通信(tsūshin)」一字源自日文,有通知、傳訊一類的意思,並以「男孩剛剛成長為男士」這個命題為宗旨,提供給所有仍有著童心的男士均會感到興趣的遊樂資訊。