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Final Fantasy XV 留給所有FF玩家的一次浪漫旅程

Final Fantasy XV 留給所有FF玩家的一次浪漫旅程

Final Fantasy XV 一做就是十年,先後經歷改名字(原本叫做 Final Fantasy Versus XIII)、轉主機平台、更換製作人、改變遊戲玩法等等眾多傳聞,可以說是挾著無數懷疑與噓聲中面世。然而,經過了這個星期的洗版,加上首賣便已得出500萬這個數字,只賣1天便和製作人所定的1,000萬目標距離縮短一半,相信再無人懷疑今集的品質。我要用一個資深遊戲玩家的遊戲閱歷告訴大家,Final Fantasy XV,也許是最浪漫的一集。

今集故事主角諾克特(Noct),擁有王家血脈,能使用多種幻影武器。
今集故事主角諾克特(Noct),擁有王家血脈,能使用多種幻影武器。

Final Fantasy XV 非常出色

自從 Final Fantasy 在十代開始,由以往最有RPG味道的大地圖玩法,改成區域地圖連結之後,再加上劇情與世界觀過度「中二病」,我便開始對這個系列帶有嚴重的歧視,像是 Final Fantasy XIII 一出竟然3集才能完整講完一個稱不上引人入勝的故事,我曾經在美國E3與一位不出名的外國著名製作人說起,他也覺得這樣的做法令人啼笑皆非。在這種偏見的前設下,我差點以為 FFXV 也會是款製作十年的幽默之作,然而,作為必須要持平去感受每款遊戲好壞的專欄作者及傳媒人,這個觀念很快就消失。

因為 Final Fantasy XV 真的非常出色。

客觀的元素我盡量不述,畢竟無數game評已出,我集中道出自己的一個觀點:這集 Final Fantasy XV ,也許是最浪漫的一集。

遊戲中的女主角露娜(Luna),非常關鍵的角色,也許還是FF系列中最美麗的角色。
遊戲中的女主角露娜(Luna),非常關鍵的角色,也許還是FF系列中最美麗的角色。
另一位大人氣的角色就是席德妮(Cidney)了。如果你是FF fans,請留意她就是本集的Cid(不過Cid也繼續存在,會幫玩家做別的事情)。
另一位大人氣的角色就是席德妮(Cidney)了。如果你是FF fans,請留意她就是本集的Cid(不過Cid也繼續存在,會幫玩家做別的事情)。

Final Fantasy XV 浪漫的冒險

這和劇情無關,純粹是遊戲本身帶給玩家的感覺。最初,我對城鎮間無法以魔法或道具等手段去「瞬間轉移」這件事相當憤怨,而且作為遊戲中近乎最好的賺錢手段「狩獵任務」,竟然每次只可以接一個,感覺上遊戲設定非常古老。直到,我駕車駛過地圖中心的湖,看到巨獸卡托布雷帕斯(後來才知道牠是玩家挑戰的對象之一)在自顧自的在湖中喝水,我下車跑到湖邊,一方面害怕牠會攻擊我,另一方面我也心跳加速,愈是接近,愈覺得主角非常之渺少,彼此的身形差距令我有害怕的感覺……最終發現,牠原來不會主動攻擊人…

但是那一個時候我才發現到這款作品的不可思議之處:它創造了一個虛構的世界,卻又很像現實一樣。

想一想,走近巨型未知生物,並可清楚感覺到自己和對方的分別,且對人類的渺小深有共鳴,有東西比這更加偉大嗎?如果它不是遊戲,以現實的思維去想,這已經是自我修行的一種體現--你有試過站在高山上,然後首次感受到大自然力量的經歷嗎?

首次見到湖中巨獸的時刻,令人十分震憾。
首次見到湖中巨獸的時刻,令人十分震憾。
FFXV的世界在原創之餘亦參考現實世界的景物,如此獨特的世界觀及夢幻般的美術,是絕無可能在歐美遊戲中找到。
FFXV的世界在原創之餘亦參考現實世界的景物,如此獨特的世界觀及夢幻般的美術,是絕無可能在歐美遊戲中找到。
像這種看似眼熟的建築物可輕易在FFXV中找到。
像這種看似眼熟的建築物可輕易在FFXV中找到。

對習慣歐美open world玩法的gamer來說,特別是經歷了像《GTAV》這種自由得永遠沒有人能夠100%完成的遊戲,FFXV 的open world,其實連開車的路線也有限制。不過 FFXV 的世界卻完完全全是原創的,是由FF1 開始便建立的一個FF世界,它有自己的一套價值觀及世界觀,並且資料設定非常豐厚,令完整的程度有如現實世界。

以往的FF不是大地圖式就是區域地圖,今次是實在的open world,所以世界觀非常宏大,往往要駕車5、6分鐘才可以去到大城市。
以往的FF不是大地圖式就是區域地圖,今次是實在的open world,所以世界觀非常宏大,往往要駕車5、6分鐘才可以去到大城市。

和同伴一起旅行的情懷

FFXV 是款有如MMORPG一般,很有探索、冒險感覺的遊戲,而遊戲佔了最多的時間,也是這個探索的部份。假如你不理支線任務,只一鼓作氣以通關為目標,遊戲只需花30小時便可通關,並且你會有60%(也許更多)的遊戲世界從未開發,在通關後也會取得飛行車方便探索未知的地方。

這種遊戲流程,已很有現實世界中Road Trip的情懷。你每去到一個新的地方,或重返一個已經去過的地方,均會感受到濃厚的旅行感覺。由於遊戲並沒有「傳送」這些基本功能(其實也有快速旅行,但使用上有一定限制),若不是步行,便需依賴陸行鳥或汽車,就等於遊戲強迫你要接受這個世界的節奏一樣。

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在車上的時間意外的多,幸好一邊可聽歌,一邊還可補充道具,而且不時會發生劇情及對話呢。
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每個同伴性格都很特別。負責拍照的普羅恩普特,在不說話的時候非常討喜……

慢慢玩下去,你開始會覺得已深入在這個世界於其中,我認為,這也是製作人希望帶給大家的遊戲方法:盡情投入這個史上最龐大、最夢幻又最真實的FF世界,這是送給所有雖然長大了,但仍有赤子之心的FF玩家的禮物。

裡裡外外都是「十年」,難度是刻意的嗎?(通關後才會明白這句的深意哦~)
裡裡外外都是「十年」,難度是刻意的嗎?(通關後才會明白這句的深意哦~)
作者/偽男神
資深傳媒人兼跨平台創作人,現《男士通信》社長。
網站:www.facebook.com/dd7nam

About Author

人人叫做男神,實情是人人當傻仔恥笑,唯有自己加個「偽」字在前當自抽。冇寫嘢好耐,但又好中意寫嘢,專頁:www.facebook.com/dd7nam

Comments (3)

  1. […] Final Fantasy XV 留給所有FF玩家的一次浪漫旅程 […]

  2. […] 《軒轅劍參》的主角因此亦不再是「古裝大俠」,而是外國人賽特,為了尋找「戰爭必勝之法」而去到中國,遊戲版圖橫跨了歐亞大陸,貫穿羅馬、阿拉伯、中國三個文明,並針對文化背景有迥然不同的地域與劇情,野心之大,好比今時今日的《Final Fantasy XV》,但亦一如FFXV般在後勁不繼,去到本來最大規模的中國版圖,反而變成草草收場,然而一切並非能力不足,其實都是因為開發時間太長之故。 […]

  3. […] Fantasy XV》終於推出,評價極端,但無損男士觀點,認為是最浪漫的一集,更立即要趕在App Store上購買電影版《王者之劍 Final Fantasy XV》(Kingsglaive: […]

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