去年獲得各方激讚的遊戲作品,大多數集中於《Monster Hunter: World》及《God of War》兩者身上。筆者對此兩者同樣有著極佳評價,但亦希望世間別要遺忘2018年尚有許多佳作誕生,包括本篇所講的《刺客教條 奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)。雖然是遲了一點,不過絕對值得再度和大家分享評測。
刺客教條 奧德賽
讓人重拾信心的刺客作品
筆者自問屬於《刺客教條》的忠實粉絲,除了一些2D橫向動作的外傳(如 India 及 China)沒有碰及不敢碰之外,其他的作品也會嘗試。可惜近年的《刺客教條》似乎陷入了自我尋覓期,自從第三集的德斯蒙世界大爆炸之後,劇本陷入了創造及創造與再創造,時間線似有還無,身為粉絲的筆者無法,亦不想再去深究。值得一提的是,如果要談到現實世界線,《大革命》、《梟雄》、《起源》及今集都應該是屬於同一系列,但由於筆者沒法堅忍至將《大革命》及《梟雄》完成遊戲,所以不能確認這是100%正確,這就留待其他人補充。
一如前述,自從《黑旗》以後,筆者就無法再將《刺客教條》的正傳作品悉數完成至通關,因為一來筆者最愛的現實路線似乎已經變得可有可無,二來副任務實在太多,對於像我這種欲追求100%完成遊戲的人來說,簡直就是一種折磨。《起源》本身是一隻上佳水準的好遊戲,就可惜是副任務太多而且既無聊又重複,變成每晚的遊戲時間就是在解副任務而非推進主故事,最後只有中途放棄。
《刺客教條 奧德賽》可說是把上集的缺點大部分改正過來,譬如加入兩個國家的領土佔據戰,是為了讓玩家在征服城寨時有了點意義;另一方面,上集加入的懸賞系統,由本來的一種擾民設計變成一種「天梯」式的力爭上游玩法,這種改動也值得一讚。
遊戲故事以史前431年開始的希臘戰爭為背景,加入了許多人也應該聽過的「斯巴達」情節,也算是為主角天生就是一個戰鬥民族省卻了解說。今集雖然採用了雙主角制,但實際上進行的劇情也是相同,只是控制的角色可以選男選女而已。
另一個賣點就是許多任務都設下了會話上的選項,而不同選項亦會出現不同劇情,甚至「任務失敗」的情況,而如果你想拿到「最佳結局」,就必須選擇指定的選項才行,這點大家可以參考網上攻略,內容大都是帶點「良心」就可以。另外,本集和《Mass Effect》一樣設有戀愛劇情,而且容許男男及女女,為玩家提供了更多選擇。不過近日的新 DLC 卻因為強逼玩家選擇「男女」的結局,以誕下後裔子嗣,受到許多玩家的指責。不過細心一想,唯有成功誕下後裔才能符合「Animus」DNA追尋系統的初衷,大家就別太過介意了。
筆者覺得《奧德賽》就像是《刺客教條》的一個大總匯,地圖及城市設計很有第二集意大利的風味(因為同樣是歐洲);去到野外時就有第三集的攀山跳樹感,甚至乎最麻煩的山貓及野豬,同樣在今集裏面似虎如龍般向玩家猛襲;來到海上,海戰就很有《黑旗》時的感覺,而戰鬥及操作都明顯經過相當的平衡度調整。另外,徵召人材系統亦點像當年第二集的《兄弟會》,不過實際上作用有限,你可以把各地的領導人強徵入隊,可惜都只能孤芳自賞,其有效作用只限於海戰。
由於今集的引擎沿自《起源》,所以看圖或者影片介紹都會讓人有種「《起源》改版」的錯覺,但玩起來又實在相差太多。《起源》本身已經是一隻不錯的遊戲,而《奧德賽》就是更高的另一層次。如果要再進一步的話,可能真的要從多人合作或者「職業」方面下功夫才行。
以前《刺客教條》以章節作分嶺,玩家可以嘗試多種玩法來通關,正面迎敵或者無聲潛入暗殺也可以;今集由於故事以無縫形式進行,加上部分主線任務強制正面迎擊,變成如果沒點正面攻擊的技能,在這些戰鬥內會陷入苦戰。筆者喜歡玩爆頭弓箭,在這些任務中結果要被迫採用近身零距離的射箭方式,希望這一點在將來的集數會容許更多玩法上的應變。
總括來說,如果你是《刺客教條》系列的玩家,今集《奧德賽》應該值得你深入了解一下。而如果你並非粉絲,也不妨試試這隻重量級動作遊戲,好處是它與前作沒有劇情上的連接,所以由今集開始才進入《刺客教條》的世界也不算遲。接下來 Ubisoft 也即將在3月推出另一隻超重量級的遊戲《全境封鎖2》,有關它的封測總評,請按此看看。