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忍者龜:許瑞德的復仇 評測:向美好的 80 年代忠實致敬

忍者龜:許瑞德的復仇 評測:向美好的 80 年代忠實致敬

忍者龜:許瑞德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 近期贏得不少媒體及玩家好評。這是一款定位非常清晰的橫向過版 ACT 遊戲,曾經在街機盛行的 80 年代,這類「邊行邊打」的遊戲屬於遊戲主流類型,當中最出名的自然是格鬥遊戲大哥 Capcom 的眾多作品,隨便一數都是款款佳作,而除了 Capcom 外,像 JALECO、SNK、KONAMI 等都是此類遊戲好手。題外話,當時遊戲沒有現代這麼多複雜元素,遊戲分類都非常清晰,這類「橫向動作」均稱 ACT,二人對打如《Street Fighter》的都稱 FTG。本作在 6 月 16 日推出後便成為話題之作,當中原因,本文嘗試為大家娓娓道來。

忍者龜:許瑞德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 已經推出
忍者龜:許瑞德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 已經推出

忍者龜:許瑞德的復仇 評測:
向美好的 80 年代忠實致敬

忍者龜:許瑞德的復仇 贏來絕佳好口碑,原因似乎有跡可尋,皆因現存的遊戲媒體或大平台(甚至是直播主),大多數都是80後、90代出頭的成年人,只要稍為對遊戲界有點見識的,都會深深感受到此作對「復刻回憶」有著強烈的執念,它甚至沒有加多減少,遊戲系統甚至比起部份當年「黃金時代」的ACT如《戰國傳承3》、《三國戰記》、《Battle Circuit》等都來更簡單,沒有甚麼「chok絕招」、超必殺技等等,頂多就是將一般ACT都有的「無敵技」變成需要能量格才能使出--而且構思還非常簡單,下文再續--而致敬的則是公認最好玩的「忍者龜」系列,由 1989 年開始推出的街機版(後移植至家用機平台)同名遊戲《忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles:The Arcade Game》,也是由本作開始忍者龜遊戲便歷久不衰,成為不少gamer的最愛之一,雖然這些年來斷斷續續都有不少忍者龜遊戲,但都是非常可圈可點的 3D 動作,而並非當年由 KONAMI 開發的2D橫向過版ACT,因此主打復刻這類玩法的《忍者龜:許瑞德的復仇》其實早已贏在起跑線上--對了,記者覺得 93 年超任的忍者龜格鬥遊戲《忍者龜格鬥版(Teenage Mutant Ninja Turtles:Tournament Fighters)》都非常好玩,是個人的童年回憶。(可惜以上忍者龜遊戲都沒有統稱的官方譯名,只好用印象中的叫法)

回到主題,這次的忍者龜:許瑞德的復仇,遊戲系統非常簡單,7個角色(6個主要,1個通關後隱藏角色)只有能力及動作的分別,統一都是普攻4下為連續技、1個需要用到氣力計、有無敵時間的蓄力攻擊、迴避鍵及跳躍鍵,攻擊加跳躍同按便是空中攻擊,連摔技都是全角色統一操作,整體不算複雜,特別相比起近年大熱如《Bare Knuckle IV》、《River City Girls》、《Battletoads》甚至即將推出中文版的《國夫君的熱血三國志》,本作品的戰鬥系統都顯得特別單調,跟不上時代。但,單調不等於不好,就如經典神作《吞食天地2》一樣,都只不過是拳、跳兩個掣,本作正正是因為復刻得如此堅持,卻反而讓大家玩得欲罷不能,因為人人都能輕鬆上手,你要做的只不過是揀你喜歡的角色,雖然坦白說都是有強有弱,不過分別真的不算太大。另一個讓人沉迷的原因,是支援最多6人同時遊戲,可以本地多人、連線多人甚至兩者混合,所以別擔心自己不夠朋友,在多種方法連線下,相信不出門的宅男都可以輕輕鬆鬆就能找到6人同玩(唯一可惜沒有設計可以team kill,否則應該會有更多趣味),讓這種類型的遊戲價值發擇到最大。

不過雖然如此,隨著破關後及全成就解鎖,也顯然發現本作仍未有像是《Final Fight》、《恐龍快打》般讓人重玩100次仍樂此不疲的魅力,朋友說也許是我們老了,但客觀看,和遊戲設定也不無關係。上文提及「無敵技」在本作變成需要能量格才能使出,但要儲能量的方法卻十分簡單,只需按一次挑釁使可儲一格,多人同玩的時候,只要大家都一直保持到能量滿滿,便幾乎可以無腦過關,而最高難度的不合理亦因此更為明顯,讓本身就不算趣味的系統更顯單調。何況遊戲的隱藏要素及隨機性太少了,想想《吞食天地2》到今時今日還有討論「騎馬去到夏侯惇會不會讓BOSS難度變高」,《忍者龜:許瑞德的復仇》顯然欠缺讓人重玩100次的魅力。

《忍者龜:許瑞德的復仇》已於多平台推出。Xbox Game Pass 免費,果然是我們的爸爸。

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