最後生還者2(The Last of Us Part II)的新聞可說是近期遊戲界的超級大事件,由「媒體全部給滿分」評分,對遊戲極為明顯的缺點視而不見,放大甚至扭曲遊戲優點及賣點,延伸到創作者、傳媒與
《聖劍傳說3》雖然都是重製,但明顯與《Final Fantasy 7》的演繹方法完全不同,前者決定的路向是完全忠於原著的重製,將經典重新美化後再推薦給新世代玩家,後者則是有心將舊經典變成另一套新經典。
Moving Out 胡鬧搬家 即將在4月28日同步於PS4、Xbox One及Nintendo Switch平台發售。可同時四人遊玩的遊戲賣少見少,面對面、排排坐大鬧一場才是正經事。《Overcoo
FINAL FANTASY VII REMAKE (最終幻想7:重製版)總算在萬眾期待之下正式推出。早在14年前PS3年代,已經傳出過重製風聲,相信不少人都仍記得那條名為「Technical Demo
《人中之龍7:光與闇的去向》這篇遲來了很多的感想總算出來了。記得在上月完成了破關後的「千禧塔」攻略後,心情還是非常不捨,才發現自己原來不知不覺已經玩了超過80小時,而且影響力大到讓我找回了勉強算是「上
緊接在《Death Stranding》的餘韻,如果說這是需要好好細味、反覆感受並且衝擊久久不散的超級傑作,那麼《 無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 》則是完完全全絕對相反的「另一邊的傑作」
在筆者寫這篇文章之前,全年一度的遊戲頒獎禮「THE GAME AWARDS」尚未舉行,暫時還未知《 死亡擱淺 》(Death Stranding)能否如願獲得獎項。畢竟奪獎要講運氣及綜合實力,《死亡擱
Death Stranding 死亡擱淺 在香港不太安寧的日子推出,本來如此一款遊戲大作,該是網絡社群的洗版作品,並趁著熱度滿滿的時候來多幾波重點宣傳,不過香港卻似乎是不知不覺地靜靜就過去了。回顧一下
將於3月15日推出的《全境封鎖2》(The Division 2)在日前實施了長達五天的封測,讓指定的玩家可以率先感受一下 Ubisoft 再度嘔心瀝血的大作,亦藉此收集意見讓開發組可以進行最終微調。
筆者認為「神作」未必專指可以在評測中取得滿分的遊戲,反而更可能是讓玩家在十年、廿年後還會偶爾記起,能夠讓人的記憶產生共鳴或震撼感的作品,譬如「首次玩的遊戲」、「首次和朋友玩得很盡興」、「首次獲得其他人