話說在前面:愛之深,恨之切。
戰國無雙5 評測
毫無疑問是史上最爽的戰國無雙,不過……
《戰國無雙5》好玩嗎?不是不好,而是有很多可以做得更好的地方。
不多廢話,先來評一下理應是本作最大的賣點:「劇情」好了。當初本作會如此選角,估計是因為劇本需要,因此和信長交集很少(甚至沒有交集)的角色沒辨法登場也是正常,而這個犧牲其實是非常大的,因為在系列作中的人氣角色,包括真田幸村、前田慶次、石田三成、直江兼續、伊達政宗甚至是井伊直虎(?)等等,他們都因此沒有出場的機會,基本上就等於斷了半臂,另外,光榮還狠下心不要「元老級」的森蘭丸、寧寧、女忍者這些有足夠理由可以登場的角色,要知道他們都曾經有過獨立的劇情,確實是一次很大的自信及決心。
想當然,已經去到砍掉重練的情況,自然就會期待他們會刻意挑選一些比較有空間發揮原創故事的人物。然而,當真正完成遊戲後,關於選角的疑問就真的來了:說是要合乎歷史,那麼由信長統一尾張開始便與柴田勝家作為左右手的丹羽長秀呢?四天王瀧川一益呢?還有和信長打了十年的本願寺顯如呢?似乎更有理由在本作出現的角色卻神隱了,特別是羽柴家那邊,還不如把黑田官兵衛換成寧寧呀。不過,「新角色」的戲份雖然不均,但不少仍是描繪得非常成功的,特別是在「光秀篇」扮演著第二、三配角的山中鹿介及齋藤利三(題外話齋藤利三也在《仁王2》以Boss身份出現過,光榮顯然是看中了…?),性格及人設都相當討好,加強了劇情的說服力,另外新編的濃姬除了露出度驚人(?)之外,角色不再有御姐屬性,反而變得非常惹人憐愛,只能夠說信長會因為她而性情大變是情有可原的……
if 劇情耳目一新
選角確是有些遺憾,慶幸故事方面總算是不過不失。本作分為「信長篇」及「光秀篇」兩條主線去發展,讓大家看看兩個人由知己、心腹變成仇敵的不一樣角度,雖然可惜的是,本作對於角色的描寫非常表面,也沒有甚麼深度可言,在淺白的劇情及對白鋪陳下,整體上有種在看「偶像劇」的奇怪感覺,作為通俗狗血劇來說是合格的,但想帶腦子欣賞不一樣的戰國史的朋友,不要有太大期望,本作沒有《戰國無雙:真田丸》的高度,更不會是宮下英樹的《戰國》。不過就算如此,在主線以外衍生的外傳,與及「if劇情」的篇章,令信長的「天下一新」願望有機會達成,還是有一定的醍醐味,特別是德川家康及羽柴秀吉各自的「if劇情」,也不禁令人期待或許下一集的結局就是關原之戰了。因此,要好好瞭解所有事情的前因後果甚至幕後主謀,只玩主線也是不夠的,滿滿最少40小時以上的劇情關卡,份量還是絕對足夠的。
今川義元不愧東海道第一弓取…?
未繼續之前說點題外話,話說《無雙》系列都有些代表戰力最強的終極角色,如「三國」是呂布,「戰國」則有前田慶次、本多忠勝甚至宮本武藏,這些角色的存在是代表著只要他們不是我方角色,都相當地強,甚至會因為戰場設定而沒辦法打贏。來到《戰國無雙5》,意想不到的是佔領這個位置的竟然不再是本多忠勝,也不是主角織田信長及明智光秀,而是在前作還是個搞笑 垃圾 角色的今川義元。這位「東海道第一弓取」終於變成了合乎歷史的怪物級人物,在本作多次的登場,最終都是以「今川來了快撒退」直接影響勝利條件的程度,記者唯一一次因戰死而敗北就是裁在爆氣的今川義元之手,是有點意外……老玩家除了要習慣今川的新設定之外,本身還是長年以大叔身份示人的德川家康,在本作的表現也絕對是一洗頹風,極為突出,正太外表完全是塔矢亮穿越過來的不說,連性格都遠比代表「正義」的淺井長政更加討好,何況他身邊還有本作最香沒有之一的瀨名夫人、首次以真面目示人的服部半藏與及從「戰國第一」本多忠勝,令本作的德川家比起羽柴、武田家等更為亮眼。
過於簡單的戰鬥難度
對了,這就可以先說說本作的難度了。
簡而言之,這代實在太過簡單。特別是接近所有武器都非常強大,鼓又好、大炮又好、大太刀也好,真是誰玩誰知道 說好不提薙刀的 。因此,反而就讓人更懷念以往的系列特色:系列由2004年首集開始便有城戰玩法,這也是最初與《真三國無雙》的其中一個分別(「無限城」模式就更不需多講),單人匹馬由城門一直跑樓梯殺到去樓頂再面對總大將,假如你是忍者的話,偶然更可以通過二段跳躍去跑捷徑。但來到《戰國無雙5》……抱歉了不要有期望,別說城池,印象中也只有一、兩個關卡能夠跑上屋頂,大部份的關卡設計都沒有令人深刻的地方,而且電腦的 AI 也是莫名奇妙,我方總大將(或一些死了就會敗北的角色)根本就不會有戰敗的可能性,就算是逃亡的關卡,玩家仍然是全地圖 All Kill + 千人斬後輕輕鬆鬆才跑到逃跑位置完成關卡,而且你會發現同伴都不會你,就算全地圖都是友軍武將也好,面對敵方總大將的多數只有你一個,這就更顯得遊戲緊張感非常不足了。
好壞依然參半的換武器系統
想想系列本來有超過50個角色,而且全部都是有不同的武器及攻擊模組,本作「reboot」後僅僅15種武器及攻擊模組,連一代也不如,實在很難稱得上滿意,而為了減少角色的相似度,除了每人也有 1 種特別的「閃技」外,只要是裝備角色的專精武器,他們又可以使用最少一種別人沒有的固有C技。但是,雖說本作共有37名角色,但有10個是沒有固有C技的所謂「特殊角色」,其餘都是瓜分了15種武器的「使用權」,更悲劇的是,某些角色的固有C技還比原本模組給你的更弱,存在感根本不高。因此,玩家很快會發現,與其固執地堅持角色用專精武器,還不如直接了當地人手一把+8神器,好好享受割草過程就夠。其實自從「角色可以換武器」這個概念加入到《無雙》遊戲後,光榮也沒有一個很好的理由讓玩家覺得這系統是必需的,也引來不少玩家的爭議。隨便一想,例如將無限城變成流行的 Roguelike 玩法,每層關卡寶箱跳出的武器和屬性都是不同的,這樣角色就又有了需要時刻更換不同武器的理由,又可以讓玩家痛痛快快的一直割草,玩家額外課金買 skin 的吸引力也更大吧。
總結:決心改革,足夠有趣
總結一句,《戰國無雙5》還是很合格的「無雙」作品,而且美術要全面改革的決心也很大,要打新玩家市場的想法應該是有的。舊玩家當然亦會因為遊戲的雜魚數量而嘴角上揚,每次關卡都達成千人斬+過萬 Combo 只是基本中的基本的,不到 3 萬 Combo 真的不要說你很會玩,在爽度方面應該會超乎大家預期。本文在寫的時候其實首周銷量就已經出來了(請自行搜查),說不出是很強大的數字,故此「這是最後一集」的感覺不能說沒有,這又是否能成為其中一個「賣點」?反正,無論新知舊友,本作還是很多地方值得一推的,決心改革,仍是足夠有趣。就此完結。