《Hades》(哈迪斯/黑帝斯)終於推出了家用機版本,包括 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox X|S 以及 Xbox One ,遊戲雖然不是新作,亦早在PC版就大紅大紫,榮獲超過50項年度遊戲大獎…好處就是早已通過更新完善了遊戲,家用機版本可以說是完美版本了。就連放到一般抗拒簡體中文遊戲的遊戲網站巴哈姆特,樓下的鄉民討論串都只有吹捧沒有貶低,「就是這款害我有一陣子每天只睡四小時」、「就是這款害我有一陣子生活無法自理」、「就是這款害我有一陣子考試都考100分」等等笑梗不絕,《Hades》何以稱神?那就要由「神」開始講起。
「就是這款害我有一陣子每天只睡四小時」
Hades 為何能成為 Roguelike 神作?
按:以下中譯以遊戲譯名為準,但香港自己的翻譯其實也有幾十年歷史,如阿瑞斯譯「阿雷斯」、阿爾忒彌斯譯「阿提密斯」、赫爾墨斯譯「荷米斯」等,大家不妨查閱一下資料,認識廣東話更為傳神的翻譯。
Hades 由著名獨立開發商 Supergiant Games 開發,這款高質素遊戲堪稱 Roguelike 示範,不難也不易、做得剛剛好的遊戲難度,需要技術但又不致於令人手忙腳亂的戰鬥操作、千變萬化的成長組合與及武器套路,還有高水準的美術及音樂製作,說是同類遊戲的天花板也絕不為過。遊戲就是一款講述冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯(Zagreus)如何想盡辦法逃出冥界的故事。縱使劇情主線就是一句說話可以帶過,但其實當中亦蘊含精彩、細緻、複雜的劇情線,角色方面你想到的希臘神祇也會登場,要真正瞭解扎格列歐斯的身世,想知道他為何天天與父親相愛相殺打來打去,又為何一眾奧林匹克神祇要用神力幫他,這就要好好體驗一番了。
作為一款以「神」作為主題的 Roguelike ,這遊戲的魔性正正就在於玩弄了一眾神祇的形象,不少 Roguelike 都會用「角色本身經過不斷重生而得到的技能」+「每次遊戲過程中得到的不同武器/屬性加成」,去令玩家發展出每次都不太一樣的玩法,例如《Dead Cell》就是最標準的示範。但 Hades 的構成更為複雜多變,主角扎格列歐斯固然有「永久提升能力」的設計(否則死完又死每次歸零也不是件好玩的事),同時我們又可以從劍、槍、弓、盾、拳、炮 6 種玩法及設計都完全不同的武器中選擇,同時武器又個別有 4 種不同型態--當然又是有完全不同的功能--及個別可以再額外升級。
而在遊戲過程中,玩家又會遇到 10 個來自奧林匹克的神祇,包括宙斯(Zeus)、波塞冬(Poseidon)、阿弗洛狄忒(Aphrodite)、阿瑞斯(Ares)、阿爾忒彌斯(Artemis)、狄奧尼索斯(Dionysus)、赫爾墨斯(Hermes)、德墨忒爾(Demeter)、雅典娜(Athena)及卡俄斯(Chaos),他們會提供完全不同的能力加成給你,而且這些稱為「神的恩賜」的加成,玩起上來的組合絕對稱得上千變萬化,它們不但有獨立的能力提升,甚至有些神祇的能力可以組合起來變成「雙重祝福」,例如阿瑞斯專用的神力「厄運」是能夠在攻擊敵人後,在幾秒後進行一次強力打擊,但只要配合雅典娜專用的「反彈」能力,兩個神力結合後就可以令「厄運」即時觸發,增強即時殺傷能力;宙斯的「天雷」加上波塞冬的「沖浪」後,每次水流都會激起天雷追擊。再加上不同的武器所需要的能力都有輕微分別,要完全試過所有武器的所有神力也不是件容易的。
遊戲性往往是 Roguelike 的基本,重複又重複的流程如果沒有很強的細節其實很難稱神。Hades 儘管也是只有 4 大關卡,不過只要細心留意,除了隨機生成的房間外,就連你用的武器都會影響敵人的攻擊行為,譬如說你這次拿弓挑戰九頭蛇,你會發現它會瘋狂噴出可以留在地上的火焰,讓你無法離遠站在同一位置蓄力射擊;但你如果拿盾,它的攻擊模式又會變成不斷吐出快速的毒液,讓你只能舉盾擋格。這些都是遊戲的細心設計,一方面令你在重複的過程中偶然會感受到變化,另一方面也令你不能用同一套神力及武器打到完場--上次用槍輕鬆屌打老爸黑帝斯?但下次就算同樣用槍,你也未必輕易贏得過他了。
關於 Hades 的攻略早已千千萬萬,卡關朋友可自行Google,但新世代主機(PlayStation 5、Xbox Series X|S)的 Hades 如何,也許還沒多少人講過。這次《男士通信》記者拿的是 PS5 版本,均可以 4k@60f
Hades 家用機版本已經推出,實體版建議售價為港幣 248,數位版為港幣198。不論是實體版還是數位版,所有PlayStation 4版本都可免費升級至PS5的數位版本。Xbox版使用智慧分發功能,