年度大作中的大作,讓我們再次站起來推翻暴政。
Far Cry 6 簡單來說,其實就是又一款「推翻暴政」的系列作,不過每次都有暴政要推、有命要革,總得豐富一下角色及劇本。這次眾多極為出色的前導預告帶領大家入戲,甚至這些預告的深度、品質還遠遠高於遊戲的呈現--但這也是 Ubisoft 的風格了--因此大家也是不能錯過任何片段的。這次遊戲場景設定在虛構的加勒比海島嶼「亞拉」,這裡受到「總統」安東.卡斯迪路(由知名演員 Giancarlo Esposito 飾演及配音)的獨裁統治,而他同時在培養兒子「迪亞哥」成為下一任暴君。玩家則扮演亞拉當地人及自由軍丹尼.羅哈斯(遊戲可選性別),丹尼曾是亞拉武裝部隊的義務役士兵,後來變成了游擊戰士為自由和人權而戰,而玩家必須解放亞拉的全部 3 個區域,並接著擊敗安東本人才能贏得遊戲勝利。
Far Cry 6 (極地戰嚎 6)評測
雖然「只有」3 個區域的獨裁者需要對付,但本作卻是系列中地圖最龐大、地形最誇張的一次,上天下海只是基本,由騎馬到開船到駕駛戰機,你需要對所有東西無所不能,此外還有佔領戰、潛伏戰、載具大戰,輕鬆一點又有鬥雞、釣魚、打獵、骨牌……一個價錢就能給你數之不盡的豐富內容。至於發售前就似乎一直被放到無限大的賣點:以隨手得到的資源改裝及自製土炮武器--說白了其實就是普通到不行的武器系統,雖然有些武器的確創意十足,但大家就別妄想真的可以完全自由組合了,頂多就是一樣武器可以換上不同配件(例如用穿甲彈或爆破彈)這樣的程度,而且那些「隨手可得」的資源亦不是那麼隨手可得,強大的武器還是很難由一開始就輕鬆製作出來。
每集 Far Cry 的封面及宣傳人物都不會是玩家所扮演的主角,而是每集的反派,要說一句,今集的安東.卡斯迪路,絕對是比前幾代的范斯.蒙特奈葛、貝根.明與約瑟夫.席德更有存在感(本來貝根.明是我的最愛)。這方面,稍為瞭解法西斯主義會更有趣味(香港人還會對法西斯主義陌生嗎?),維基是這樣寫的:「法西斯主義是一種威權的極端民族主義形式,其特點是獨裁的公權力,強大的社會和經濟統一執行力,以及強制鎮壓反對意見。」1922年意大利總理墨索里尼正是創造了法西斯主義的人,當時人民還非常崇拜墨索里尼,就如邪教般瘋狂,他除了一邊以外部敵人製造內部團結,一邊又大搞個人主義稱為「領袖」,又一邊綁架了人民意願,在1925年宣布意大利只有一個合法政黨法西斯黨,繼而建立獨裁統治,直到 1943 年二戰時期才因同盟國入侵意大利才令法西斯主義解體。而據評論所說,這期間他其實影響了希特勒,納粹主義當中有著很多法西斯主義的影子。Far Cry 6 在如此強力的世界觀架構上,還首次有了「首都」這件事情,在玩家不斷在各國各地忙碌的同時,你最後還可以真的感覺到這確是一個國家,對系列來說又是一次新的進步。
在我看來,Far Cry 6 的反派「總統」安東.卡斯迪路正有這種法西斯意識形態。舉些問題:為何都說這是暴政,亞拉人民卻還是親手選出安東這個領導人?玩家推翻的政權後亞拉就真的會得到救贖?背後真的如此黑白?而為了深化這些問題,才有了安東.卡斯迪路(他的兒子)存在,在預告及遊戲前段都可以看到,這位只有 13 歲的小安東、也是獨裁體制下亞拉下任領導,和他父親的性格是如何不同,也能從中看到安東在成為「總統」前的心態,法西斯主義可不是一日建立。現實世界的道理,固然不是簡單的非黑即白,來到遊戲世界也有慢慢進步,這也許是本集一個藏的較深的變化,但需要大家親自體驗才有感覺,畢竟遊戲嘛,你不打敗安東不可以通關呢。而在安東的統治下,3 個區域的獨裁者其實都各司其職,當中以「皇后」瑪麗亞.馬奎沙相信最能令玩家倍感「親切」,因為她可是這個國家的公關代表,除了對外宣揚安東的功跡,還負責審查電視節目,只要危害國家安全的就不能播了……說著說著,話說這遊戲真的可以在某些國家發售嗎?
總結:與其說遊戲,不說寫一個比較長的總結……
Far Cry 系列雖然每每都在全球獲得高評價,但又可見網絡上的系列粉絲是不同的口吻。個人意為,的確熟悉系列套路的玩家,已很難對此作有甚麼新鮮感。光就單一作品而論,本作質素依然非常之高,遊戲地圖之大、內容之豐富、聲畫之高品質,都是肉眼可見可感受到的。記者玩的 PS5 版本,在 4k@60fps 的呈現下,處處都是亞拉的美景,而手掣對不同的武器、載具傳來不同的震動及阻力,都做得十分仔細(如貨車和跑車,要用到的力量就很不同了),遊戲也是爽度滿滿,有接近玩不完的內容及任務,另外也有多人模式專用的遊戲模式(副本),一輪獨立地圖的遊戲最多就 1 個小時,讓你和朋友可以極快速的享受到樂趣。說簡單點,你想在一款 FPS 上面體驗到的,Far Cry 6 也許只多不少。
然而,對粉絲來說,問題還是相當明顯。自本作 3 代之後,其流程、玩法甚至遊戲內容本身,其實已經沒有多少進化過--事實上是要進化都很難--本文說過的所有優點、玩法,你也可以在 2018 年的 Far Cry 5 中找到完全一樣(是的,連釣魚都有),為了解放 3 個區域、在區域做任務提升名聲、佔領營地得到更多資源和戰力、到達需求後進入 Boss 戰…這是本集的主要流程,但也是之前幾代的主要流程,除了不需要再爬上高塔開地圖之外,Far Cry 6 很大程度只是換了一個劇本和場景。但是--這個但是還是非常重要--畢竟本作已經是第 6 集,要維持風格再求突破比較困難,fans 們還想要這系列大膽創新,又似乎有點強人所難,特別是系列的質量本來就很高。
因此如果要硬說 Far Cry 6 ,倒不如說 Ubisoft 的所有 Open world 都有一個問題,就是遊戲的作業感極重,流程不斷重複帶來疲勞感覺,往往你在前三小時體驗到的東西,就是之後三十小時(甚至六十、九十小時)的東西,過於依賴遊戲劇本去維持遊戲時間內的新鮮感,將所有可玩的內容在前三個小時已經急著推薦給你,就連去年的《刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)》都沒能跳出這套模式,畢竟通關時間太長,也不等於遊戲本身特別耐玩,期待日後 Ubisoft 的大作會提供一個新的答案。
最後,安東不代表亞拉,人民自由萬歲,抗爭路上再見。