《人中之龍7:光與闇的去向》這篇遲來了很多的感想總算出來了。記得在上月完成了破關後的「千禧塔」攻略後,心情還是非常不捨,才發現自己原來不知不覺已經玩了超過80小時,而且影響力大到讓我找回了勉強算是「上
由於筆者每年也有不少時間在外面跑遊戲展及活動,很多時候更會到訪一些亞洲及歐美亦很少報導的地區比賽,故藉此機會描寫一下各地的遊戲市場情況之餘,也順道報一下當地的風土人情。 身處於非
《男士通信》有可能是全港最期待《FINAL FANTASY VII REMAKE》正式推出的媒體沒有之一,今天SIEH(Sony Interactive Entertainment Hong Kong
緊接在《Death Stranding》的餘韻,如果說這是需要好好細味、反覆感受並且衝擊久久不散的超級傑作,那麼《 無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 》則是完完全全絕對相反的「另一邊的傑作」
FINAL FANTASY VII REMAKE 絕對是我們來年年初最期待的遊戲作品沒有之一,剛剛由SQUARE ENIX帶來了最新的遊戲情報及相片。包括了系列遊戲中人氣極高、本作品的最強反派角色賽菲
在筆者寫這篇文章之前,全年一度的遊戲頒獎禮「THE GAME AWARDS」尚未舉行,暫時還未知《 死亡擱淺 》(Death Stranding)能否如願獲得獎項。畢竟奪獎要講運氣及綜合實力,《死亡擱
Death Stranding 死亡擱淺 在香港不太安寧的日子推出,本來如此一款遊戲大作,該是網絡社群的洗版作品,並趁著熱度滿滿的時候來多幾波重點宣傳,不過香港卻似乎是不知不覺地靜靜就過去了。回顧一下
Death Stranding 死亡擱淺 已經推出了一段時間,但未入手的玩家仍有不少,這次的遊戲有著小島秀夫非常大膽的想法,遊戲類型也難以定義,如果捱不到初期十個小時的適應期,很可能就會將本作定義為「
瑪利歐賽車巡迴賽 Mario Kart Tour 在毫無任何煩人的Youtube廣告、不實宣傳片、明星級代言、倒量刷榜的操作下,上架兩天便已經成為現象級手遊,最妙之處是它雖然繼承了任天堂手機遊戲的「善
iPhone 11 公佈以來至今仍是全球話題,回到發佈會當日,往年還是意圖力推AR遊戲卻明顯錯判真正遊戲玩家口味的Apple,今年為了展示出A13 Bionic仿生晶片效能之強大,回到了「遊戲」本體,