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Final Fantasy 16 為何值得萬眾期待?你不得不知道的吉田直樹與鈴木良太

Final Fantasy 16 為何值得萬眾期待?你不得不知道的吉田直樹與鈴木良太

Final Fantasy 16 無論作為PS5的強大限時獨佔作,抑或作品本身的名氣,都有著壓倒性的氣勢及實力。而本回《FF16》更是煥然一新的將主製作人及導演的位置,換上「新人」上陣,似乎野村哲也應該是想好好發展全新的《FF7RE》系列,然而是次「新人」的實力可是強大到光是靠本身的名氣便已是必勝招牌,這個人就是吉田直樹。

Final Fantasy 16 為何值得萬眾期待?
Final Fantasy 16 為何值得萬眾期待?

Final Fantasy 16 為何值得萬眾期待?
你不得不知道的吉田直樹與鈴木良太

我們都知道將《FF14》由糞作變成神作的吉田直樹(Naoki Yoshida)將會是本作總監,而同樣是來自《FF14》班底的高井浩(Hiroshi Takai)也是本作的導演,有《FF14》在前,不少fans都已經有十足的期待,畢竟《FF14》能大逆轉成為唯一挑戰到《WOW》MMORPG皇者地位的遊戲,都是靠著吉田直樹和高井浩這些開發者們的努力。然而這次的《FF16》其實是款單人ARPG,問題就在於,《FF15》所使用的夜光引擎(Luminous Engine),在打擊感方面一直未如理想,本作是要如何做到出色的打擊感?

FF16 將改為單人ARPG,也許會是款擁有滿滿動作元素的大作
FF16 將改為單人ARPG,也許會是款擁有滿滿動作元素的大作

也許答案就在這裡:鈴木良太(Oni Suzuki)。

鈴木良太是誰?他在Capcom有20年的開發經驗,離職前是C社的Lead Game Designer,代表作品包括《Devil May Cry 5》、《Dragon's Dogma》、《MARVEL VS. CAPCOM 2》等,亦有協助過《Monster Hunter World》工作。翻查資料,早於年中的時候,SE便已高調地流出他們把鈴木良太挖角到 Square Enix 的消息,並且宣佈他將會以Battle Director的身份參與開發一款AAA級、次世代的動作遊戲,而這款作品將「超越現有動作遊戲的框架」,如今想來,答案明顯就是《FF16》了。

至於夜光引擎的部份,這裡則僅屬於記者個人的猜想。畢竟一手催生這件事的田畑端都已離職(《FF15》的故事就不在此重複了,實在太長),SE對Luminous Studio的態度,由《FF7RE》、《Kingdom Hearts III》都棄用他們自家的Luminous Engine而改用Unreal Engine 4其實多少可以估到,SE也因為注冊了新商標「Luminous Studio Pro」,而令業界亦一直有傳他們正在開發新的遊戲引擎,再看看《FF16》的4分鐘預告片段,看打擊感及人物的頭髮等也確實不太似是由夜光引擎製作,合理推測《FF16》會是款用全新引擎開發的APRG。

暫時已可看到召喚獸的身形,加上LOGO的插圖,今作也許是召喚獸的故事
暫時已可看到召喚獸的身形,加上LOGO的插圖,今作也許是召喚獸的故事

最後,雖然關於吉田直樹的「傳說」已經太多太多,甚至有外國人用集資的方式為《FF14》拍下了記錄片去紀念,要看完整故事也是輕而易舉,不過還是在這裡輕輕說一下他的偉大事蹟(當中會有很多省略掉的部份):《FF14》初推出時遊戲品質不如預期,主因是開發人員對MMO的不瞭解,於是SE要當時最瞭解MMORPG、名不經傳的吉田直樹來領軍,當時他做了一件相當可怕的事情--將《FF14》重新開發。

因為很多原因,這個天方夜譚的建議受到採納,《FF14》於是一邊繼續營運,吉田版的《FF14》亦一邊開發(稱為FF14 2.0)。最終在1.0營運了接近2年的時間,《FF14》踏進了2.0版本:真的是將世界完全毀滅的那種,並不是甚麼加入新地圖新角色之類。然後就是《FF14》傳說的開始,至今這遊戲已是世界第二大的MMORPG,僅輸《WOW》,要超越也許只是時間問題。

有著吉田直樹與鈴木良太的《FF16》,值得各位好好期待了吧。

主角暫時也是個謎,但有年輕和成熟的兩個階段,會是史詩級的劇情?還是會有點像《Dragon's Dogma》?
主角暫時也是個謎,但有年輕和成熟的兩個階段,會是史詩級的劇情?還是會有點像《Dragon's Dogma》?

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Nam
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