艾爾登法環(Elden Ring)肯定是遊戲界上半年最注目的遊戲沒有之一,它似乎輕輕鬆鬆就贏盡話題性及吹捧,和以往的「魂」系列遊戲一樣,網絡上只有沒能力挑戰的玩家,沒有不喜歡的(也不敢說不喜歡)玩家,於是,也就沸沸揚揚地成為了各個領域的話題,這就是所謂的「現象級遊戲」。
艾爾登法環 Elden Ring :
來自我們的善意,這是一篇遲來的勸退文。
對不起,這是一篇遲了好幾天的勸退文,給fans以外、正在考慮是不是該跟風入手的朋友們做個參考。
也多虧了全球媒體在遊戲未發售前便已自動評為神作、非玩不可、10/10,更甚是有 90% 的 reviews 都表示本次的難度將比較合理(也就是更易玩的意思),結果,那怕是《隻狼》未曾通關的朋友,當中甚至連未曾玩過「魂系列」的朋友,這次似乎都想主動嘗試。於是,《男士通信》記者在用流浪騎士正經八板地打完「惡兆妖鬼」瑪爾基特和「接肢」葛瑞克後,便很想寫下這篇勸退文,給一眾從未接觸過任何「魂系列」的朋友:千萬別中伏,如果你是想在《艾爾登法環》的世界尋找美好的景色或熱血滿滿的故事,又或只想玩玩看「另一款」開放式世界遊戲,開開心心看劇情、間中感覺有點難、偶然會被解謎元素吸引到……聽我說,回去玩地平線吧~這裡除了死亡就是死亡,大部份時間的精神緊張遠大於放鬆,絕對不是個討喜的地方。
如果你仍然堅持挑戰,要來尋找《艾爾登法環》,那麼唯一建議:武士或者觀星者開局,不必說原因,你很快明白。
說到這裡先要提一提 Xbox。記者玩的是 Xbox Series X 版本,亦因此可以使用「實體外掛」 Xbox Elite 2 這個地上最強的無線手掣,由於它的 RT/LT 有 3 段壓力調節,將其設定到最短的高感應觸發距程,操作便能夠更加快速,玩電腦版的朋友也絕對值得入手。
說在前面,我並不特別喜歡宮崎英高的遊戲,他的遊戲當中的醍醐味,始於是需要講緣份的。就如本作,有緣的話,你會發現《艾爾登法環》也許是目前為止最接近完美的「魂」遊戲,它的遊戲性非常豐富,探索的趣味亦遠遠高於同期的任何遊戲,但如果沒緣感受到的話,對一般人來說它也許只是一款處處令玩家噁心的 AAA 大作。宮崎英高的fans很喜歡將「宮崎英高的善意」掛在咀邊,我認為本作「宮崎英高的善意」不在遊戲裡面,而是在整個行銷策略,他將《艾爾登法環》包裝得比較「平易近人」去引你入局,「因為聽說 Dark Soul 很難所以怕了?放心這次沒那麼難了,有很多玩法的呀~」然後到你買了、玩了,才知道中伏了、卡關了、跟Youtuber的攻略開局之後就完全不知道應該做甚麼了--有很多人還傻傻地覺得觀星者開局拿了殞石杖後遊戲就很易玩了,直到見到「滿月女王」之後……
不要用少數神人的操作去評論遊戲到底是不是難了,世界之大,當然有人可以「無用之人」開局殺死序章的Boss,也有人裸體純用走位把「惡兆妖鬼」壓在地上打,但這都不應該作為參考--正如你不會因為有人可以用20分鐘通關《洛克人》而覺得這隻遊戲時間又短又易玩--實際體驗是,因為它地圖更大更立體,甚至因為開放世界的關係,所有Boss的強度,似乎都已預定你的狀態亦是準備萬全下才挑戰。再用「惡兆妖鬼」做例子好了,一般情況下它的強度不是跟你開玩笑,如果你用近戰職業,正常死個十次八次已算很成功,但是,原來遊戲有一個地方可以找到一位商人,他會賣一個專門剋制這個Boss的道具「瑪爾基特的囚具」,讓它的行動模式比較沒那麼霸道……對,這就是宮崎英高所說的,玩家的玩法可以很自由的意思。
簡單來說,你用「魂」或《隻狼》的心態去玩《艾爾登法環》,這遊戲遠比前作更難,也有更多「宮崎英高的善意」在地圖上面;但如果你肯像記者一樣,放下以往的騎士套路,拿起魔法杖去試試玩法師 弱者才用法師 …那麼這可能又會是另一款不同的遊戲。
其他有緣再說,暫時到此為止,交界處再見。
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