我和桐生一起哭成淚人,這已經不可能是篇客觀評測。這甚至不是評測,只是個人記錄。
一個月了,想必大家已經玩完。但這篇文章,不為點擊、不為評測,完完全全是為了自己而寫。在工作異常繁忙的11月,終於才在剛剛的星期天完成了遊戲的全成就通關。一直忍住不看劇透、不看評測(怕劇透),與桐生一馬一起經歷人生中最重大的改變,一起面對自己的軟弱,我只能說……如果,你真的很愛《人中之龍》,這遊戲絕對是系列的最高傑作。然後我得說,這篇不會有劇情上的說明,但可能會有重要的資訊,請有點心理準備。
人中之龍7外傳 英雄無名 評測:
桐生一馬傳說結束前的走馬燈,送給系列玩家的感動之作。
個人當然是系列的fans,但真正令我覺得此系列是神作的,也是由《人中之龍0》開始,雖然經歷了耐人尋味的《人中之龍6》,但最少這部是希望為桐生一馬的故事劃上句號而有存在之必要,直到《人中之龍7:光與闇的去向》,那種對故事的傳承及延續之高明,很難不令人愛死這個遊戲。回到《人中之龍7外傳 英雄無名》,此作本來一開始便是DLC般的「小品」,如果你完全不玩小遊戲、支線及鬥競場等,其遊戲時長也不會超過二十小時--最花時間的是四軀車,好好研究的話再加上所有成就,不出三十小時就可全成就,是最容易全成就的系列作--故事是同步在《7》發生的,也是《8》的前傳,當你完成本作,便可開通《人中之龍8》的體驗版,立刻銜接桐生在《8》的出現時間點及原因,這也同時解釋了為何桐生會在《7》莫名奇妙地登場,成為近江聯盟的打手及守門Boss之一。
本作的元素也是十分豐富,包括了首次出現的「特務」作戰風格,一口氣便給大家新增了 4 種不同的攻擊道具,像是《蜘蛛俠》般的絲線更是重點之一,玩到後來你會發現這道具可以令你玩得相當無腦,比起「應龍」風格強大得多(除了單挑隱藏BOSS亞門一族需要用上),另外大家都愛死的夜總會小遊戲,更是系列首次用上真人播片的形式進行,雖然個人來說對三次元的女體無愛(???),玩下去是尷尬多過興奮,但也算是遊戲一種較大的突破,不知道未來會否仍是以真人呈現。此外,能夠更換桐生的服飾也是系列首次,總括來說似乎是因為《~外傳》而有很多新的嘗試。但明顯的短板也是不少,例如說主要舞台只有蒼天堀(開場的橫濱僅為交待劇情)及貨櫃船「Castle」,角色模組重複利用感覺濃烈,當中兩大主要配角更似是源用《8》的可用角色模組等,不過整體上也沒有影響本作的遊戲性。
一如標題,本作說穿了就是桐生一馬的人生走馬燈,對玩家來說,則是全遊戲系列一路走來的一次集體回憶,以往最受大家歡迎的小遊戲也好、最令人印象深刻劇情也好、最熟悉的那些古怪配角也好,這次是滿滿的讓你再度感動,我相信大家見到悅子小姐時,應該會和我一樣感到非常興奮(???),而當中的支線劇情,也有部份是針對以往系列的劇情,來進行似是第三身角度般的審視,你愈是熟悉系列作品,愈是找到處處隱藏著的彩蛋(特別是鬥競場的角色)。至於劇情上,由於遊戲時間很短,劇情亦顯得更加緊湊,也有很好的起承傳合,少不免的自然是系列慣常的懸疑及反轉,但坦白說這些都不太重要,因為這遊戲更似是開發組寫給fans的一封信,要知道在《人中之龍8》的預告中,桐生已向春日表示自己患上癌症,換句話說這次桐生很有可能不再是假死了(其實按劇情,桐生已是很老了…),這代表著桐生一馬極大機會真正告別本作,假如你是系列玩家,實在沒有不玩的理由。
說到這裡,不得不分享桐生最後的自白,實在令人非常動容:一直以來他以為孩子們很需要他,他的心神都放在孩子身上,而原來不知不覺孩子們已經長大了,也有面對人生的勇氣及能夠決定未來的智慧,一直放不開的人其實只有自己。這不但代表著玩家的心情,同時也隱約是「新生」人龍工作室與名越稔洋的關係:名越稔洋當然偉大--先不說那些負面傳聞,懂得就懂,不懂就問Google吧--他一手創立了這款遊戲系列,同時亦將自己的一切注入了桐生一馬的身體,可以說,桐生的靈魂當中,很大部份是名越本人的想法,然而當名越離開人龍工作室,遊戲系列的故事也剛好去到轉換主角的時間點(我認為,這正是名越終於能夠捨棄「人龍」的契機--當然,挖角的錢給了很多也是很大原因…),因此也是正好令支持者開始對系列作出質疑,直到現在仍然有些人還在高呼「沒有桐生就不是人中之龍」,即使明明《人中之龍7》交出極好的成績,即使桐生一馬其實已經很累了,即使春日一番已證明了自己的角色魅力……
《人中之龍7外傳 英雄無名》已登陸 Xbox Game Pass。