作為系列第三集的《看門狗:自由軍團》( Watch Dogs: Legion ),一改以往起用單人或雙人當遊戲主角的傳統,變為多人制度。這種新嘗試倒是出現了很明顯的優點與缺點:優點是玩家可以更自由地選擇自己喜愛的角色造型、配音,以及職業及專用技能等;缺點是遊戲劇本欠缺了核心,玩家對本作的投入感未必有如以往兩集,實在難以用「劇力萬鈞」來形容這個最新作品。
看門狗:自由軍團 Watch Dogs: Legion 評測
多人制取代單主角制變雙面刃
遊戲開發商 Ubisoft 旗下作品基本上都是互相借鑑,系統並用,由《刺客教條》到《極地戰嚎》,甚至《虹彩六號》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》及《看門狗》等,作品之間總能找到令人熟悉的玩法。只要你曾經玩過上述任何一隻作品,而即使你從未玩過《看門狗》,進入遊戲後看到那個地圖規劃、攻擊模式等,大致上也能在極短的時間內熟習操作,並且明白攻略目標。《看門狗:自由軍團》除了多角制之外,基本系統與以往,或者是其餘 Ubisoft 作品並無太大差別。簡單來說,就是在一個開放式世界內進行各種潛入的「駭客」任務,不慎遇上敵人時便要利用拳腳功夫或直接舉槍或投放高科技副武來解決紛爭;駭客與僱傭兵的分別,在本作裏就不過是一線之差。
比起十年才亮一劍的《GTA》系列,Ubisoft 致力於每年都會推出品牌新作,而且質素均屬水準之上,尤其在世界環境的製作上都用了百分百心機。由《刺客教條》的古代羅馬與印度,以至《全境封鎖》的紐約及華盛頓DC等,實景製作均參考原型及盡量貼近現實世界,如果你曾經到訪過遊戲內的地方城市,相信你應該驚訝於作品對現實世界的極高還原度。今集《看門狗:自由軍團》背景採用了大概廿年後的英國倫敦,雖然混合了各種近未來式的虛擬科技,但著名景點依舊存在,譬如許多人熟悉的大笨鐘、倫敦眼/千禧之輪、倫敦塔橋、西敏寺,甚至是皇室專用的白金漢宮也能在極近距離下拜訪目睹(可惜只限門外)。
由於今集沒有了「主角制」,故事核心集中於「集團制」,亦即遊戲內的「DedSec」駭客集團。故事中集團受到陷害,變成了十惡不赦的連環爆炸惡襲犯。在經歷殲滅及圍堵之後,最後僅餘的一位成員決定重新召集新人入伍,向陷害者報復之外,亦須致力解放倫敦各區還市民自由。
承本文初段所講,由於故事沒有了主角這個核心,變成劇情落在「集團」之上,以及一眾配角及奸角等,玩家對遊戲的沉入感未必會太過強烈,所以在經歷一次又一次的「陷害與復仇」的輪迴事件之後,情緒起伏都只是在中線浮沉。即使結局來一個經典的劇情大逆轉,感覺上還是去不到「激情位」或「感動位」,這點實在是比較可惜。
唯一有喜的是劇中輔助眾角色出戰的人工智能電腦「貝格利」,除了在台詞及配音很完美的演繹了「風趣幽默的英國人」之外,開發人員還刻意地為這位超級大配角加入了在遊戲完結後的一個專屬小章節,揭開了「貝格利」的前世今生。如果各位有時間的話,定必要完成這個只會在完成遊戲後才會出現的小任務,其揭露內容比起結局的所謂「反高潮」更具韻味。
遊戲整體的難度並不低,尤其當中頗多任務需要智取而非力敵,解謎方面頗有要求。另外持槍敵人火力極猛,尤其於遊戲後半段當敵人升級為「菁英」規格時,某些敵人更會懂得用隱形接近,然後近身狂轟霰彈槍,一個不留神的話會就此斷送成員性命。個人建議是團隊最好擁有「阿爾比恩」及「凱利幫」身分的成員,操作他們進入指定地盤時可以減低敵人的警覺度,而且更能通過部分安全系統。裝置方面前期建議用電子蜘蛛,方便搜索之餘亦能潛行擊倒敵人;後期如果不在乎收集物品的話,配上戰鬥用的機械或技能也很不錯。多角色制這個系統在這裏充分發揮了其優點:同一個任務可用不同角色來進行攻略,根據其技能,攻略的難易度亦會出現差別,而這種差別在遊戲後期會變得更明顯。
目前PS4版的遊戲偶爾會出現當機問題,原因不明,但多數發生於快速穿梭城市之際。雖說遊戲設有自動儲存,但曾遇過任務中途當機然後任務失敗的情況。遊戲槍戰部分不如《全境封鎖》般順暢,進入及離開遮蔽物時會稍有延遲。另外遊戲最大的一個問題就是物件互動有時不能對焦,物件即使擺在角色眼前,但卻沒有出現「互動」的相關指令,這時玩家需要向前後移動來解決「對焦」問題。