在筆者寫這篇文章之前,全年一度的遊戲頒獎禮「THE GAME AWARDS」尚未舉行,暫時還未知《 死亡擱淺 》(Death Stranding)能否如願獲得獎項。畢竟奪獎要講運氣及綜合實力,《死亡擱
Death Stranding 死亡擱淺 在香港不太安寧的日子推出,本來如此一款遊戲大作,該是網絡社群的洗版作品,並趁著熱度滿滿的時候來多幾波重點宣傳,不過香港卻似乎是不知不覺地靜靜就過去了。回顧一下
Death Stranding 死亡擱淺 已經推出了一段時間,但未入手的玩家仍有不少,這次的遊戲有著小島秀夫非常大膽的想法,遊戲類型也難以定義,如果捱不到初期十個小時的適應期,很可能就會將本作定義為「
自從小島秀夫與KONAMI決裂,令KONAMI由日本著名遊戲王國搖身一變成日本著名低質遊戲公司後,小島秀夫的「遊戲之神」地位就更牢不可破。猶記得之前小島的新作《Death Stranding》只放了一