縱使《Starfield(星空》應該未足夠成為年度遊戲,但也仍然是9月最有話題的作品沒有之一。
9月6日正式上架,豪華版卻在9月1日已經開始,因此不少率先開始的朋友甚至已經寫好了評論,結果褒貶不一也就僅到合格。期待多年的遊戲似乎沒有預期的「神」,上一次這種感覺是來自《Cyberpunk 2077》--當然2077的問題大得多。然而本文寫在正式上架之前,想想看《Starfield》其實是 Xbox Game Pass 首天同步的遊戲(包括PC),換句話說,就是「白嫖」的,但銷量竟然還能一度超過年度最佳遊戲大熱《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》,也是相當不可思議。而且在 Steam 的在線人數更一度超過 23 萬(按:正式推出的這天,峰值是25萬),此數字對於單機遊戲來說可謂十分恐怖,同時在 Amazon 銷量榜中,Xbox Series X 主機銷量也因此而暴漲 1335% ……所以說,《Starfield》是真的成為了 Xbox 的救世主嗎?這個嘛… 說不準,不過覺得似乎是時候寫點隨筆。
![《Starfield》的評價暫時來說相當微妙,甚至是一週內口碑逆風,能否成為 Bethesda 最新的傳說還看……PC版的MOD?](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-02.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
Starfield 星空正式上架
是否真的能成為 Xbox 的救世主?
是的,沒有主題,純粹隨筆。
說點實際的(但官方的)數字,今年 7 月 SIE 就趁《Final Fantasy XVI》仍有餘溫的時機宣佈了 PS5 已賣出 4,000 萬部,這邊廂 Xbox Series X|S 加起來也不過僅僅 2,100 萬,兩者依然是十分遙遠的數字,而 Xbox 雖然近年在中港台三地的網民心中似乎早已超越 PS,不過實際影響力還是非常有限,最大原因當然是兩者定位問題,會買 PS5 的寧可用 PC 補完遊戲庫也不會買 Xbox,因為 Xbox 有的 PC 都會有(反過來卻不是),但會買 Xbox 的很大機會都會因為 PS5 的獨佔而買--但,假如以此邏輯去想,Xbox Series X|S 的 2,100 萬部就不只是「僅僅」了,即是說這些人寧願添置一部「似乎沒有獨佔」的遊戲機也不願再只買 PS 的帳,這對品牌價值來說當然是警號。何況 Xbox 搶的,實際上是 Xbox Game Pass 的會員,但由於微軟從來沒有正式公佈過數字,因此不知道 Xbox Game Pass 會員數字。不過仍有些蛛絲馬跡:在 2022 年底,SIE 在提到自家 PS Plus 會員已超過 5,000 萬、它們根本不把 Xbox 當對手時,同時曾經估計過 Xbox Game Pass 的會員只有 2,000 萬,因此合理推算目前 Xbox Game Pass 目前訂閱用戶數量可能是 2,500 萬左右。
![因為前人種樹,後人才可乘涼,作為 PS 多年fans目前主力 Xbox,唯一希望 Jim Ryan 早早醒悟,否則 PS 的「老本」也很快食完。(圖為老本)](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-07.jpg?resize=640%2C427&ssl=1)
其實在動視暴雪收購案中,Xbox CEO Phil Spencer 就曾經表示,他們收購 ZeniMax(即Bethesda母公司)的其中一個原因就是為了《Starfield》不被 PS 獨佔,而他後來也甚至說到假如《Starfield》是 PS5 獨佔的話,肯定會是一款銷量達千萬級的大作,因此 Phil 對《Starfield》可說是信心十足,寧可犧牲龐大的銷售額也要讓《Starfield》成 Xbox/PC 獨佔,吸引新玩家為此添置 Xbox。最終事實證明,《Starfield》雖然遊戲評價暫時十分微妙,肯定不是如《艾爾登法環》、《王國之淚》那種無法挑戰的神作,不過確是炒起了 Xbox 的最新銷售數字,但…之後呢?PS5 經過接近兩年「冇game好玩」的日子後,今年的瘋狂輸出也是肉眼可見,不提令人失望大過驚喜、不過仍然有效的《Final Fantasy XVI》,10 月它們就有真正皇牌大作《Marvel's Spider-Man 2》,相信水準會非常穩穩陣陣,相比 PC 也有的《Starfield》,顯然為了「蜘蛛俠」而買 PS5 的人會更加多,就算你多喜歡 Xbox,這點亦肯定無可置疑。
![由《Final Fantasy XVI》的理想與現實可以見到 PR 與品牌價值需要存在的理由,「相信吉田」也成了本作最大的諷刺。](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-03.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
連《Starfield》都似乎不能成為 Xbox 的救世主,而未來半年 Xbox 獨佔的遊戲,也再沒有可媲美《Starfield》話題及期待值的作品,雖然 Game Pass 首發遊戲仍然豪華,但看《臥龍》就知道,絕不如「獨佔」那麼粗暴直接,因此可以大膽地說,今個世代,主機大戰的結果似乎也已經靜靜地塵埃落定了。BUT!最重要的還是 BUT,假設微軟一直強大(畢竟光論市值,估計 Sony 倒閉三四次微軟也仍會屹立不倒…),Xbox Series 及 Game Pass 這個組合長存,遊戲市場就會變得愈來愈有趣了。在今年剛剛過去的 7 月,微軟就表示 Xbox 部門在 2023 年累計收入已超過 154 億美元(整個 2023 財年,微軟的營收總額達到 2,119.15 億美元,增長12%),等於 Game Pass 已經不是一個負錢的服務及項目,在經歷了今代主機及兩間公司政策的玩家,很多少已受 Game Pass 影響是件未知數,而且在 Xbox Series X|S 發力的時間,有件糾紛一直拖累了平台的發展,那就是動視暴雪收購案,不過這案子有趣之餘又太長篇,還是略過不表,只需要知道,微軟是花了天價 690 億美元去收購動視暴雪,而一直不願其成事、不斷從中作梗的,就是代表 PS 的 SIE 。
![《DIABLO 4》的大成功證明了動視暴雪的情懷仍然很值錢,雖然它最近又爛掉了…](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-04.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
690 億美元是甚麼概念呢?那麼不如看看日廠到底有多值錢。剛好 7 月就有內部情報就整理了 2023 年的資料:BANDAI NAMCO 市值 151 億、CAPCOM 82 億、KONAMI 69 億、SQUARE ENIX 55 億、光榮 54 億、SEGA 46億…… 即是說 Xbox 收購動視暴雪的價錢,是最值錢的日廠加起來也不到的金額。那微軟為何要收購動視暴雪?不乾脆「買起」這些日系大佬就好了?(當然不是話買就買,理解就好)撇開那些甚麼動視暴雪的手機遊戲發展很好、IP 很強之類的官腔,我認為這方面就不得不提及《Call of Duty》,皆因它是 PS 平台上最值錢的服務型遊戲,玩家在此平均支出達到每年 159 億,這包括了硬件、配件、內購、其他 PS 服務,同時,動視暴雪首席執行官 Bobby Kotick 也表示了,《Call of Duty》最多用戶的平台是在手機,之後是 PC 及主機,而在 PS 上的營收則是 Xbox 的 2 倍有多。因此在動視暴雪收購案中, SIE 才會用盡方法讓收購不成事,生怕會失去這隻金蛋,同時也恰好解釋了為甚麼微軟會向動視暴雪落手……商業社會,你弱我強、我強你弱,對嗎?
![SEGA 把《人中之龍 8》留在 Xbox Games Showcase 上公開,加上《PERSONA》系列對 Game Pass 的支持,可以說是和 Xbox 關係最好的日廠大佬之一](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-05.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
9月之後,接下來 Game Pass 還有比較對香港人口味的《Lies of P》、浴火重生的《Forza Motorsport》、《Payday 3》、《Persona 5 Tactica》等,勉強是每月都能穩穩保持一兩個亮點讓你的 Game Pass 買的不冤,最少如果你是近期才加入 Xbox 陣營的話,應該已經被 Game Pass 列表上豪華的遊戲陣容嚇親,《Starfield》之後還是有很長的蜜月期的,放心入手。
![雖然關係不大,但今年 Ubisoft 回歸初心不做 openworld 的刺客新作《Assassin's Creed Mirage》,也是值得關心的。雙平台 10 月推出。](https://i0.wp.com/menlogic.hk/wp-content/uploads/2023/09/starfield-xbox-06.jpg?resize=640%2C360&ssl=1)
以上全部都是個人意見,所有資料均參考其他外國大型媒體所得,建基於他們的數據下的想法,肯定不會絕對準確,參考就好。星空去了。