緊接在《Death Stranding》的餘韻,如果說這是需要好好細味、反覆感受並且衝擊久久不散的超級傑作,那麼《 無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 》則是完完全全絕對相反的「另一邊的傑作」,就好比光明與黑暗如此不可能融合的兩款不同的遊戲。話說上集《無雙OROCHI 蛇魔3》不少玩家都給予正評,但很大原因是《真三國無雙8》及《無雙群星大會串》這兩款「無雙」遊戲同時出錯,反倒令「維持水準」的OROCHI變得很高質……
無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate
讓你邊罵邊「真香」又一路爽到尾的神作
作為系列忠實支持者,不得不說《無雙OROCHI 蛇魔3》其實不算系列佳作,除了是原製作人換血的玩家不適感(?),也可以在客觀因素中給個公道的說法。OROCHI的熱血來自於不同陣營的角色為了同一目標而突然聯手,面對超巨大的力量仍不屈服,特別是第一集在未齊集武器組件之前還有一定難度,這個感覺就更為強烈;第二集加入「神仙打架」的環節之餘,關於遠呂智故事的延伸亦是頗有味道,劇情上還行;然後第三集,明顯風格已是完全不同,很多角色都變成路人不說,為了有更多的新鮮感去強行加插很多不同的天神勉強補償劇情的不足,並同時在戰鬥系統上加插很多「為爽而爽」的設定,全因這代與《無雙群星大會串》的製作人是同一位,你會發現很多在《無雙群星大會串》的吐血設定完全繼承在《無雙OROCHI 蛇魔3》當中(特別是「合體神術」… 我相信大家只會在需要達成「挑戰事件」時才會使用),而且戰鬥沒有攻守緊張感覺,100%是「你把對方連得死死/被對方打中兩次然後你就死了」,又因「吸生」的強大,失去了殘血的危機感覺……反正要吐糟的也很多,還是回到《無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate》上……
無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 是甚麼呢?就是將上面提過的問題全部再次放大的一款DLC作品。然而「推到最盡」的結果是,我實在不知道它在玩甚麼,卻又爽爽的一路玩到尾(還在玩無盡模式)的終極割草遊戲,這似乎就是光榮的一種「反抗法」:你們不喜歡創新(無雙8),喜歡割草?OK,就讓你們一直割到爽好了。
這次對於割草最大的改變是角色可以選擇自己的神器(神話角色的神器除外),這讓之前因為神器而強大的角色再不是唯一,你大可以用最強角色+最強神器去做出不可能會輸的組合,另外武器組件也新增至10個、並且部份屬性可提升至+20。就個人觀察來看,+10和+20接近是一倍多的加成,但要讓屬性去到+20所用的元素則是幾何級數地增加,也令大家需要再次花更多的時間去刷更多的武器屬性才能滿足「頂級」的快感……
更過份的是「無盡模式」。當你玩完新增的故事模式後(關於這個新增的故事也很讓人無言…… 就是明明之前都打敗奧丁了,角色都收集完了,然後告訴你這是假的,我們再打一次吧。最絕的是這次的新故事還有「真結局」的部份,奧丁到底是有多不想死),就可以挑戰由宙斯一時興趣所建立的黃道十二宮,有點像是重新再玩一次遊戲並需要再次收集角色,一直打到100層又會發現新的劇情之類。當然,如此的「修羅場」也需系統的配合,是的,這次角色首度可以「轉生」,當你角色升級至lv100的時候就可以轉生,轉生後屬性上限值也會提高,而大家也別忘記了要完成上次《無雙OROCHI 蛇魔3》的大部份模式,你的角色有lv50就已經非常非常足夠,所以lv100這回事實在令人有點不知所措--還早呢!因為lv100只是轉生一次,你要將角色升級至極限,是必需要轉生9次(!)。假設你每天玩八個小時,保守估計光是練滿一隻角色就需要花你兩三天的時間,而這遊戲的角色有180人,不是一般的「耐玩」呀……
你以為我要罵嗎?不,無雙系列發展至此,早已是「真香」界的經典例子,邊玩邊罵垃圾遊戲,偏偏手掣就是停不下來,然後告訴朋友這真是糞作不要上當,自己卻又沉淪在蓋婭的九轉之路……好不好玩?該不該買?都明擺著告訴你這就是最最最原始的無雙割草,新角色楊戩用起來超棒、角色可以自選神器全部都拿鐮刀超爽、邪氣滿滿的終極反派黑帝斯比奧丁更帥更霸氣、蓋婭大嬸的小褲褲還是忍不住想看看……你還有甚麼要問的?