暗喻幻想 ReFantazio 總算爆機了。話說在前面,標題是刻意誇張,因為和本文有些內容有關,就是遊戲中「源人」的設計來源,實在值得拿來討論一番…
評測是不是太慢了?這要再三強調,《男士通信》寫遊戲評測的心路歷程:由於我們平台並非被選中的細路,基本上只有極少數遊戲公司會在遊戲推出前,先讓我們率先可以玩到完全版,再做推出日同步的遊戲評測--而且最重要的是,就算有這類的合作邀請,由於99.9%都沒有額外的「實際回報」,卻又要趕首發評測之餘,又不能將遊戲寫得太差(所謂「大家俾面」),多少影響到寫文的心情,更何況我們都是一班興趣使然的記者……因此,既然做不到最快,就唯有試試求質素,盡量細心詳細一點,也因此唯一可以應承到大家,評測分享的都是我們想分享的,所以盡量都是希望能夠爆機後才落筆,否則遇到些虎頭蛇尾的如甚麼幻想16之類,評測就不準了。然後,這次是今年絕對不能錯過的超強作品《暗喻幻想 ReFantazio》(Metaphor ReFantazio),請給我們五至十分鐘時間去細心閱讀,否則我們也在前文交出結論:如果你相信《女神異聞錄》、相信 ALTUS ,這依然是頂級作品,而且為了保持新鮮感,不要看任何劇情、不要看任何攻略,玩就對了。
暗喻幻想 ReFantazio 評測之前:
「源人」的美術設定到底參考了那位藝術家?
先是關於標題說到的超現實主義,和文首提到少有人分享的事情:遊戲沒有所謂的人類,我們最大的敵人就是在世界各地出現的主要怪物「源人」(日文的確就是「人類」的意思,英文翻譯直接就是「Humans」,原因和劇情有極大關係所以不劇透),而源人的外型非常詭奇,有些是半人半獸,有些又帶有機械元素,就算是主角團一行人所用的載具「鐵戰駒」,其實都似是機械和龍的合體,但這些,其實都並不是完全原創的!話說在藝術史上,曾經有一位低調的藝術家以「三聯畫」震撼世界,這是距今超過500年前的事,這位名為耶羅尼米斯·波希(Jheronimus Bosch)或耶倫·波希的大師級藝術家,被認為是超現實主義的啟發者之一,甚至最著名的當代超現實主義大師薩爾瓦多·達利(Salvador Dalí)都受到影響。
世人對波希所知有限,只知道他曾經花20年時間,斷斷續續地畫出了他最著名的三聯畫作品《人間樂園(The Garden of Earthly Delights)》,這幅大型畫作繪畫的是對人間、地獄和天堂的想像,影響力非常驚人,最令人感到讚嘆的是當中的超凡想像力,竟然還影響了《暗喻幻想 ReFantazio》這款現代遊戲的「源人」設計……過多就不補充了,除了《人間樂園》之外,在他的其他作品如《乾草車(The Haywain Triptych)》、《最後的審判(The Last Judgment)》等,大家都可以在當中找到和「源人」外觀完全一樣的東西。也因此《暗喻幻想》的美術設計確實令人覺得超然,而且開發組亦特別為這般異色的東西去設計出更厲害的系統介面、角色服裝的色調等等,這絕對是本作的超級重點。
配音員強大的實力讓一切合情合理
而除了遊戲超強的美術還能扯到去藝術層面外,不知是有心還是無意,本作的聲優陣容更加是無法挑剔的豪華,就不說找花江夏樹為主角配音有多麼穩陣多麼有保證,當聽到為角色「摩爾」配音的是子安武人,你就知道這人肯定大有問題吧(笑)。但說到全遊戲MVP中的MVP,則不得不說是為本作從頭到尾的反派「路易」配音的中村悠一,在本作的劇情上,路易的想法、行為甚至實力強大的程度,都是誇張及奇異到一個無法無天的程度,而且隨著故事發展,你還似乎會愈來愈難解釋到,為何路易會如此強大?但是!正因為配音的是中村悠一,讓路易的種種外掛般的行為都可以讓人信服,甚至顯得非常合理:這個人可是五條悟呀喂,天上天下唯我獨尊還要解釋嗎?……好吧這都是配音員的玩笑,不過都說明了本作聲優的品質絕對妥當,可以放心。
題外話,路易堪稱是本作最迷人的角色,他不但是悲劇人物,更是從頭到尾都很堅持自己主張的大人物,其決心比起主角團更加堅定,當去到劇情關鍵時,你更不會覺得他有甚麼大錯,他拋開了大愛和個人榮耀,其實單純就是為了未來、為了蒼生、為了改變一切不公不義,似乎也應該會得到大部份香港人的認同……好吧講得太遠了,也不想講政治。分享缺點的話,我會說本作沒有配音的部份其實頗多的,而且過場動畫真的不算很優秀,算是明顯比較可惜的地方,而其他的不足,以 ALTUS 的做法,兩年後會出加強版的可能性太大了,就到那時候再改善/補充吧,例如說大家都需要的戀人系統,或實用的快速轉換裝備/原型、可把常用道具擺到「最愛」的分類、快捷使用相關道具去升級原型之類,總之現在操作起來是有點麻煩。
上面都是「個人感想」。媒體角度的遊戲評測所需要的場面說話,接下來就是。
終於進入主題:其他 JRPG 做不到的事交給 ALTUS 就對了
所謂 JRPG 應該如何定義,這裡不再多加著墨,對筆者來說,回合制、單線發展、迷宮,甚至是所謂的王道劇情及現代遊戲玩家所說的「肝」元素(簡言之就是練功),都是構成 JRPG 不可或缺的重點。來到這個遊戲新世代,想來想去,真正稱得上 JRPG 的非indie作品,最有代表性的始終仍是《勇者鬥惡龍 Dragon Quest》系列,《Final Fantasy》則走向了一個很奇怪的方向,近年表現稱得上差,幾多宣傳都無補於是。而《暗喻幻想 ReFantazio》……撇開 ALTUS 只此一家的「日期」系統,就算和《勇者鬥惡龍》比較下這次也是顯得非常之王道、非常之 JRPG,但正是因為它們的「日期」系統整合之下,本作又顯得非常「新穎」,最少你無法放棄思考乖乖跟遊戲流程,每當遊戲開始有「自由時間」,你便需要好好考慮一下時間的分配--好吧,也許你真的不知道,我下文再補充--雖然,本作和他們家的《女神異聞錄》相比,已算十分佛心,因為遊戲有極多的空間讓大家「做錯」行程,以筆者為例,其實玩到最終章仍有兩個賞金任務未解,但最後仍能做到真結局完美爆機。
--好吧,也許你真的不知道。暗喻幻想 ReFantazio 的主要系統及玩法,都依然是來自於他們被玩家喻為「天下第一」的 JRPG 《女神異聞錄》。遊戲設定了真正會流逝的遊戲時間,以「行程」作為推進每一日的方法,而每天則可以安排兩個行程。這樣的玩法,讓玩家可以實際感受到遊戲世界真的有在運作,你和同伴的情感都會隨著遊戲時間而慢慢增長,在 暗喻幻想 ReFantazio 中,如果你決定每一天都去旅館睡覺甚麼都不做,時間也是會一直流動,所以好好安排行程,不浪費時間,也成為了本作的趣味之一。當然,這個系統其實也趕走了不少自稱強迫症的玩家(記者作為真正強迫症患者,我會告訴你這不是強迫症:你只是不想面對失敗而已),生怕做錯行程就會引致無法達成某些攻略,因此本作在日期的安排上絕對友好,如前面所說的有大量的空間讓你容錯,最後決戰之前更加有整整一個月的自由時間,基本上還有甚麼遺漏的絕對可以做齊,因此「強迫症」的朋友不用太過擔心。
王道劇情不王道,意料之中的意料之外??
遊戲劇本其實稱得上非常複雜,因此光是序章便有5~6小時,一方面為不熟悉 ALTUS 的新玩家上手,同時為本作十分宏大的世界觀作為鋪陳。本來我最怕硬塞世界觀、一堆專有名詞的遊戲(常見於外國遊戲),好在本作很接近大家熟知的既有觀念,甚至還有可愛到爆的「妖精」作為導遊。然而為了大家更易理解,這裡用自己的方法簡單講幾句:王子受了詛咒一睡不起,他的好友即是主角,便代他去尋找解咒之法,同時,國家發生大事件,老國王被人謀殺引發「王之魔法」制約,新國王必須由全民票選決定,於是便開始了「人人也可以報名競選國王」的國王排名競賽。然而一睡不起的王子無法競選,於是主角便代替他,一邊競選國王、一邊尋找讓王子復活的方法。
說真的序章的神展開已經十分有趣,因為在王道劇情的框架之下,暗喻幻想 ReFantazio 又明顯地加入了很多令人意想不到的轉折及設定(例如競選國王的人會受「王之魔法」保護,不會遭受暗殺)。在此要提提各位,如果你打算會玩但又未玩,千萬不要看任何遊戲解說、劇情甚至是攻略,皆因丁點的劇透可能也會令你十分無癮,特別是本作的劇情在中段開始便有不少的反轉,而且還是那種「明明你大概猜到了,到劇本揭露真相時也會忍不住覺得很興奮」的揭露--特別是寫出「故事書」的摩爾到底是誰,說真的,記者在遊戲中段時,光由「角色插圖」就已經估到了,但真相卻要去到最終結局才會逐一說明。
劇情以主角手上的一本「故事書」為啟示,不同於沒有「人類」種族的遊戲世界,這本故事書寫的是我們現代社會的事情:全世界只有一個種族(人類)、百姓可以自由選擇生活及職業、統治者可以由人民一人一票選出、這裡更沒有種族滅絕或仇視……是的,所謂的「暗喻」與「幻想」,光就這本故事書已是非常點題,主角一行經常會被故事中的社會打擊:人們可以有選擇?沒有種族高低、只有一個種族?這些在遊戲世界中都是天方夜譚。但最有「追看性」的是,故事書其實是有作者的,而且所謂的故事,原來是作者的經歷……如果說「國王排名」是明線,這就是劇情上的暗線,這一點在故事進行間還有非常多的描寫。
女神異聞錄 一脈相承的戰鬥系統
至於戰鬥系統方面,其實也是《女神異聞錄》的一脈相承(打屬性弱點增加行動力、先手開局引發大傷害之類),所以不多解釋,新增的元素就是「速戰」,如果迷宮裡的怪物等級比你差3級,可以無需進入戰鬥畫面,只利用攻擊鍵便可速殺怪物--這個系統聽起來普普通通,但在 JRPG 玩法下卻成為了方便大家練功的特式,以往你還要入戰鬥畫面去練功,本作卻靠「速戰」可以玩得非常多花款,刷錢可以、刷素材可以、刷裝備也可以。另外本作的「原型」數量超級無敵多,《女神異聞錄》無法比較,這也令大家在組隊時有更大的戰略空間,這方面在實際遊玩時可以發現更多。
總結:不可多得的新型態 JRPG 示範作
暗喻幻想 ReFantazio 遊戲首日評分便是年度最高,不少外媒更給了滿分肯定,作為一款 JRPG ,實屬驚人,也不禁令人懷疑評分的真實性。但,ALTUS 始終不是 SQUARE ENIX ,背後也沒有甚麼 PlayStation 獨佔讓他們可以有大量公關宣傳可以幫手唱好(是的,Xbox是無公關的),可信性最少比 10/10 、有 DEI (Diversity, Equity and Inclusion)認可的遊戲更加高,所以「單打獨鬥」還能有此分數,就更讓人讚賞了。何況本作有著豐富迷人又多元化的女性角色,光是這點已是不得不支持(???)。客觀來說,差不多是結合了AVG及RPG兩大元素的《暗喻幻想 ReFantazio》,依然有著和《女神異聞錄》的超高水平,各方系統比起來還更加青出於藍,也讓人覺得,正正是因為還有這樣的作品,JRPG 在百年之後也應該不會被市場淘汰。
同場加映 暗喻幻想 ReFantazio 新手攻略:
最後為大家送上只列重點的心得,還未開始的朋友記得放在心上,走少很多冤枉路。
1)若不想過度練功,最好一開始就有個概念:主角初期明顯乏力,另外三人算是「前期」角色,而角色最終的主要目標有一個:達到自己專屬的「終極原型」。主角是劇情獲得,加上定位特殊,先略過不表。後期加入的角色非常容易到達「終極原型」,也不多述。這是角色如何發展「原型」路線的最佳意見:
2)金毛男走力量型,戰士絕對優先,之後練軍師路線,軍師比想像中強大,有增加弱點的法術,也有珍貴的萬能法術;
3)紅毛女就是騎士定位,次選是法師路線,初期法師已有火、冰、雷三大屬,前期打弱點很有用;
4)蝙蝠老人主職業盜賊,也是全角色罕有適合做炮手的人物。要注意的是蝙蝠的「終極原型」是全角色最複雜的,因此這裡只是前設思路,他還要練騎士、法師路線。
5)最後是主角了,首先主角必須全部「原型」修練,他的定位就是補位,隊伍要甚麼他就做甚麼,前設主要是回血(紅毛女兩個都是補師)及補狀態。而因為有「速戰」這個特別的系統,主角常用的「原型」有三個,分別是商人、盜賊及法師,這三種原型可分別刷錢、刷道具和刷MP,前期比較常用商人,中後期錢夠用了,迷宮探索已可全力做賊。加點方面,不要多想,考慮到「終極原型」的輸出技,主要還是加力更好,這遊戲去到後期魔法實在不太強。速、耐需求較低,因為你的隊友比你強得多。運影響暴擊率其實也值得一練,不過下面有個小秘密……
6)遊戲有個小秘密,只要是紅日,記得回到鐵戰駒去一去洗手間,每次加 1 點運,扣除某些意外或事件,最少應該可以免費額外加到 20 點以上。
7)記住,如果不想太肝,所有可以提升原型經驗的道具,都只用在主角身上,正常去玩,角色要達成原型100%是很難的。如果沒有玩二周目的打算,當主角所有「原型」都練完,就可以得到商人及終極原型的最強武器,都超級變態地強大。至於其他原型的最強武器,不同角色對應不同原型,條件全部都是原型達到100%。
8)只針對遊戲初期來說:原型方面花多眼亂,MAG又少,不過有些原型明顯較強,例如戰士、騎士都可以很快上到中階,甚至會一直用到最後;軍師則有珍貴的萬能法術及可以攻擊同時增加弱點;早期就有全隊回復技的治療師,同時可回復狀態,無論如何要讓一個人來升級(主角最好)。所以,能力上看似較強又可慳MP的武術家,因為只是純輸出定位,反而最沒有升級價值,最麻煩是要發展到中後期才有機會得到高階版本。另外,幾乎是主角專用的探究者能力非常不濟,勉強是合體技有點用處,炮手則錯在早期裝備太少,但其合體技非常好用,可攻擊同時增加弱點,遇難題記得帶上場。
9)王之資質非常搞人心態,記者作為苦主,建議大家不必要刻意去升「勇氣」相關的項目浪費時間,因為必定會溢出。最刻意要升的只有「說服力」,其他因為涉及追隨者相關,可自由選擇,如果不是每天甚麼都不做,時間真的非常足夠。另外每到一個新地方,記得一定要花時間和其他競選人物做辯論(每個城鎮都有演講台),勝出可同時加兩項屬性之餘,辯論全部有時間性,錯過就不能回頭。
10)時間很寶貴,個人經驗流程的優先度:追隨者=演講台辯論>主線>支線>王之資質。追隨者涉及太多東西,重要程度不述;演講台辯論因為錯過沒法補救,務必留意(一直做到演講台沒其他競選人物就好,不要一個人上台浪費時間)。主線也涉及某些支線開放與否,而且做完主線仍會給你餘下的時間做其他事情,所以不必要壓到最後一天才打主線,而且很多時候主線迷宮都有後續,也許你會一次打不完,所以需要預算較多時間以免Game Over。堅守上面原則,真結局條件就很易達成(全追隨者升滿、全支線完成)。