Monster Hunter World 以最令亞洲地區玩家注目的姿態,正式在美國E3 2017的PlayStation Press Conference中登場!連隨還有其他重要的遊戲項目公開,再沒有冗長硬體數據、市場數字,用行動告訴fans今年將會是「遊戲」為主的一年!立即看看當中的重點遊戲!
Monster Hunter World 芒亨新作終於回歸Sony!
點評 PlayStation E3 2017 遊戲先行巡禮
Monster Hunter World(9/10分)
萬眾期待的消息終於出現了,另一高清版《Monster Hunter》已確定會在明年初在 PS4 上推出,不過同時間其實還會推出 Xbox One 及 PC 版,感覺上營運方式大概就與《Monster Hunter Frontier Online》相差不遠,公司策略應該都是用來取締後者的吧。得知此消息時只怕本作是國內的《魔物獵人Online》的英文版本,但慶幸的是觀看試玩片段後又有點不同,到底兩者是否有關連則要留待官方表態。
《Monster Hunter World》的最大賣點除了有新龍「Anjanath」之外,亦即是在宣傳片中那頭紅色皮膚的暴龍系怪物,還有就是《Monster Hunter》系列的操作、揮刀動作等等都完整的繼承過來,然後再加上大量的環境互動。據聞地圖除了新增日與夜的轉變之外,還有就是地區之間的轉換再無載入時間(但暫時未知是否依然分區,還是一整個大地圖)。
至於《Monster Hunter World》與 Switch 版的高清《Monster Hunter XX》似乎是一種並存的策略,就像當年《Monster Hunter Portable 3rd》推出 PS3 高清版一樣。雖然本作屬於多平台,不過各個地區的推出時間都會完全相同(電腦版會稍遲才推出),而PS4版更有獨家內容,大家都可以將之視作暗撐 Sony 的舉動。
Days Gone(8/10分)
上年憑著有如《World War Z》般的千軍萬馬式喪屍大軍令一眾玩家為之震撼,到了今年終於有實玩片段公開。遊戲除了繼續向多套喪屍電影或電視劇「致敬」之外,畫面的質素與及拍攝角度都很有《Uncharted》風味,也許是Sony內部各大製作公司互相借力所帶來的效益吧。
就片段所見,除了一般喪屍之外還要留意在各地殘留的人類黨派,而且由於喪屍屬無定向攻擊系,所以透過一些技巧更令能喪屍大軍為己所用,這一點到底是提供了自由度,還是只不過是已經一早安排好的環境上的攻略方向,就要等到遊戲推出後才能知道,然而如果與某些遊戲打着「可用多種方式來攻略遊戲」的旗號為本作賣點的話,無疑玩起來會充滿各種樂趣,但亦要有心理準備將會有大量古怪臭蟲出現而影響整體運行。
官網雖然未提供確實上市日期,但網店已經寫上了「2017年12月26日」這個日子。暫時未知遊戲會否可讓玩家建立基地來抵擋喪屍來襲,如有的話,憑着這種高水準的畫面及內容,《State of Decay 2》的 Xbox 獨占權將會危危乎。
God of War(8/10分)
雖然上年已經講過最新一集(第4集)將會推出,而今年則多了實玩片段,而且更看見主角的兒子會在旁邊協助作戰。據聞本作中主角兒子不會遭逢劫難,故此「帶子雄狼」的故事應該會貫穿本作並成為重心。製作人在早前本作屬於「Soft reboot」,故此大家不用太過深究到底其兒子從何來、為甚麼主角在第3集自戮後仍能生存等等,總之就當 Kratos(奎托斯)變成一位前戰神、現好爸爸就行。
坊間對於本作的故事的討論比較多,筆者比較喜歡的是其中一個涉及「Ragnarok(諸神的黃昏)」的假設:在今次的宣傳片中最後所見的大海蛇,應該就是巨蠎「耶夢加得」,而它將會與雷神索爾進行一場生死決鬥。在看到耶夢加得及天之聲洛基在對我們的主角奎托斯呈現非敵人姿態之際,可以想像今集除了有可能涉及「諸神的黃昏」的北歐神話世界未日之餘,奎托斯還會站在對抗神靈的一邊,與奧丁、索爾等神進行決戰。
然而遊戲最初的3集均以希臘神話為藍本,去到今集則變成北歐神話,當中是否屬於一種「平行世界」的玩法,而今次的奎托斯是否與前3集並非同一位,這點還真的要等更多消息放出才能明瞭。而如果「平行世界」對於製作商是OK的話,個人願望是第7作之後會出現「玉皇大帝」…
Spider-man(7/10分)
挾着最新電影版將於7月推出的勢頭,既同為Sony母公司就自然要推出相關遊戲,就試玩片段所見作品的完成度已經極高,玩法則與《Batman: Arkham》系列非常相似,包括潛行、攻擊及連續技變化等,玩過前者的人應該會較容易上手。而電影《蜘蛛俠》的例牌菜:以蜘蛛網在大廈之間來回穿梭的鏡頭亦忠實地於本作中重現,不過由於速度感過強及上下搖動幅度比較大,對於一些玩射擊遊戲會感到暈眩的人(譬如筆者)或許未必受得住。目前所見遊戲與電影似乎沒有太大關係,就理論上來講會有較大的自我發展空間,成績好的話或會發展成一個獨立系列也說不定。個人來講由於同場有珠玉在前(如《God of War 4》),在同為動作遊戲的範疇比較下,感覺上沒有太大的驚喜,只能怨友軍實力太強。
Bravo Team / The Impatient / FFXV VR(6/10分)
今年Sony繼續力谷VR遊戲,不過VR作品真的要實際玩過才知其吸引力,傳統的宣傳片段很難呈現其樂趣所在,譬如《上古卷軸 Skyrim》的VR版的試玩片基本上與原作相差不遠,其宣傳效益不會大過傳媒一句「《Skyrim》推出VR版了」等等;另外《Final Fantasy XV》的釣魚小遊戲雖然頗受到玩家好評,但誇張到要推出VR版就未免為推而推,除非售價極低又或者是免費版吧。
至於完全新作《Bravo Team》則是一隻VR射擊遊戲,問題是如此激烈的玩法會否令到VR暈眩症更頻繁出現則有待觀察,個人認為那應該是軌道式玩法的射擊遊戲(類似《Time Crisis》)來減少暈眩問題。《The Impatient》則是另一隻VR嚇你一驚的恐怖新作,以《BioHazard 7》VR版大受歡迎的情況來看,恐怖式作品或者鬼屋探險等等都是目前 VR 遊戲的中堅份子,不過這類遊戲作為旁觀份子當然份外興奮,但玩得太多又會怕自己心理有陰影…
Detroit Become Human(6/10分)
比起2016的E3宣傳片來說,今年的《Detroit Become Human》的片段可謂頗為失色,雖然它展示了玩家可以領導機械人去對抗人類社會的新玩法,但比起上年那種多種結局式以及富有故事魅力的剪接,今年就相當平鋪直敘。
《Detroit Become Human》由Quantic Dream開發,故此到處也充滿着《Heavy Rain》及《Beyond》的影子,譬如多重結局及分歧路線、每個選擇都會嚴重影響最終結果等等。另外,故事引用了近年開始受到注目的「人工智能」及機械人作為題材,講述後者開始抵抗人類長年的「奴隸制」,然而同時間卻引起各種社會上的暴力行為,個人覺得其故事性將比起《Beyond》更能讓玩家投入。
不過都是那一句,今年在Sony E3的記者會上其宣傳片比較失色,假如是上年的水準的話,個人會至少給予8分。
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