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Injustice 2 DC華麗反擊戰開幕!挑戰格鬥皇者地位!

Injustice 2 DC華麗反擊戰開幕!挑戰格鬥皇者地位!

Injustice 2 DC華麗反擊戰開幕!這十年來美漫改編的電影大受歡迎,而DC Comics近年亦想積極在此圈子內追上其對手Marvel,連環推出多套作品如《Wonder Woman》及《正義聯盟》等,另一方面DC的電視劇上亦種類繁多,《綠箭俠》、《超女》、《Legends of tomorrow》等都大受歡迎。在這個熱潮當中,格鬥遊戲《Injustice》可算是有意無意地集合了上述所有活躍於電影及電視劇的英雄於一身,對於非格鬥迷來說,也具有一定的吸引力。

Injustice 2 也有現身、今年5月30日就有《神奇女俠(Wonder Woman)》上演,女性英雄的注目度絕不比蝙蝠俠或者超人為低。

Injustice 2 以漫畫英雄挑戰格鬥遊戲一哥地位

再講,這幾年西方格鬥遊戲亦陸續發力,譬如《Killer Instinct》及《Mortal Kombat》系列等新作亦絕不遜色,後者的開發團隊更致力於把《Injustice》建立成新一代「真人系」格鬥作品,結果在5月推出的續集終於發熱發亮,無論是外媒還是亞洲這邊亦對本作讚賞有加,一致認為是高質素的2D格鬥遊戲,無論是內容還是操作也擁有極佳水準。

《Mortal Kombat》歷史悠久,已經可算是格鬥遊戲的老祖宗了,其賣點之一就是血腥味極重的終結技。
《Injustice 2》亦有採用了過場般的超必殺技展示,個人認為非常賞心悅目,值得一讚。

把話說前頭,《Injustice 2》畢竟是由外國廠商製作,所以在各方面都與我們常玩的日式格鬥(2D或3D)都有少許分別,無論是在視覺效果的呈現、打擊感以及操作手感上亦會有差異,但這些只要花點時間便能習慣。《Injustice 2》是筆者目前所玩過,單人模式劇情最豐富的格鬥遊戲之一,無論是遊玩時間、劇情內容等等已經幾乎可以與一隻動作遊戲並肩。

其實第一集的劇情已經很豐富,今集在畫質大幅增強之下,已經可以當是一套CG電影來看了。

原創劇情可和電影媲美

在接近長達3至4小時的單人劇情模式裏頭,玩過將會經歷超過50場戰鬥(當中會出現選角分歧路線,合共為最多76場戰鬥),而且最後因應玩家選擇的陣營取向(蝙蝠俠或超人),會看到兩種完全不同的結局。話說《Injustice》雖然採用了DC Comics的角色,但內容是原創的,而且官方一早表示遊戲內容屬於「另一個宇宙」,各位粉絲無需有太多爭議。

這裏給個小提示,每勝出一場戰鬥,系統都會自動儲存,所以中途退出是沒有問題的,而且在爆機後更能選擇章節來重玩分歧路線。

對於粉絲來說,第一集的故事會比較震撼,但同時間或會感到頗為混亂:原因除了是小丑用計讓超人觸發核武而摧毀了Metropolis、令其懷胎六月的女友lois lane意外身亡後,超人性情大變而成為了致力於消滅邪惡的「正義暴君」;後來故事還涉及平行世界路線,出現了諸如「蝙蝠俠打蝙蝠俠」等橋段。來到續集,故事則回歸電影大路的合家歡時間,劇情雖有轉折位,但都是各位預計之內的正義VS邪惡一本道,只是最後結尾加了一個兩大主角對決而已,看起來非常簡單容易明白。無論閣下是否DC粉絲,亦強烈建議欣賞一下本作的主線劇情,若單論內容長度,已經可與一套電影媲美。

《Injustice 1》已經是4年前的產物了,所以畫面看起來確實有點舊世代,而且格鬥感亦不及今集流暢。(圖為《Injustice》第一集)

遊戲畫面大幅躍進

《Injustice 2》的登場人物大致與第一集相同,再加上若干增減,譬如新加入的焦點角色「超女(Supergirl)」及終極壞蛋Brainiac等等,而在劇情中完全沒有出現的小丑也可以在本集內使用得到,反而超人大奸角Lex Luthor卻未有現身,也許是為將來的DLC鋪路吧(編按:Lex Luthor上集已被超人所殺)。另一大壞蛋Darkseid則是DLC限定的角色,隨首批推出的實體光碟免費附送。個人認為Darkseid比較適合很少玩格鬥遊戲的玩家嘗試,因為他的操作簡單而且實力強勁,套路不外乎是我們常用的「波、昇」,那個「波」的幅度還幾乎是半版畫面(注:其實只要蹲下就能避開);另外他的超必殺技更有追蹤功能,命中率會比其他角色稍高。如果你不擅長玩格鬥遊戲,Darkseid應該會令你在感到「暢快」一點。

Darkseid可算是最易上手的角色之一,而在網上對戰則最多人用蝙蝠俠,因為他遠近皆宜,可對應大部分情況。

今集的最大特色就是畫質大幅躍進,若與第一集並排比較,大家應該會感到時代的進步。無論是人物的表情、骨格構造、衣服,以及場景製作等都令人耳目一新。雖說亞洲人的審美觀或許與外國人有點不同,我們比較喜歡五官精緻而瘦削的,外國人會比較喜歡五官圓潤而骨架較大的,故此筆者首次看到超女及Poison Ivy等女性角色的造型之際,不得不說是有點失望…但在玩過一次主線劇情,看過遊戲內的超女「演戲」後,那種近乎真人的表情與動作,會不其然的讓玩家惹起親近之感。題外話,筆者覺得本作的角色外表造型都有向新舊的外國電影電視明星「致敬」,雖未至於完全複製,但你或會有「那位英雄是不是在大銀幕上出現過」之類的感想。

筆者第一眼真的看不慣外國人的審美觀,總是覺得欠缺了魅力…

利用「抽寶箱系統」獲得「神裝」

原諒筆者說了這麼多劇情及角色模組相關的意見,畢竟玩格鬥遊戲的人數,在這個時代已經不算太多了,故此有需要先向藍海大眾「推銷」。除了故事劇情之外,本作的單人遊玩內容非常龐大,原因是新追加的系統「裝備」可讓玩家輕鬆投放過百小時來儲裝,簡單來說就是與「芒亨(Monster Hunter)」有點相似。

在各個單人模式當中,只要完成一定的條件,或者過關時亦有機會獲得「寶箱」,開啟後便能獲得英雄裝備。這些裝備除了每件都會擁有隨機的增強數值之外,黃色的史詩裝備套裝更有「Set Bonus」,一如《暗黑破壞神》般,身上穿着的指定套裝件數愈多,開啟的額外「Set Bonus」便愈多,而且威力非常強大。除了裝備之外,還有衣服的特殊顏色、特殊技能(可把必殺技換成另一種技能)也要透過開啟寶箱來獲得。另外,玩家還可以把裝備數值重新轉換(Regen Gear),以及把指定裝備的外型移植於另一件裝備之上等等。於是乎,為了讓自己喜愛的一個或數個角色更強大及美觀,你必須不斷地投入本作的戰鬥之中。有外媒認為這個系統比較複雜,上手難之餘,隨機性亦太強。但如果你有玩「芒亨」或者《暗黑破壞神》的話,相信你很快便會接受這種設計。

近年的遊戲流行抽寶箱拿裝備,就連Blizzard的《暴雪英霸 2.0》也改為抽寶箱系統了,就知道玩家的「賭博性」有多重。

玩法多變的1對1格鬥

值得慶幸的是,單人模式並非只有不停地「一打一」這麼沉悶。新模式「多重宇宙(Multiverse)」設有各種不同的勝利條件與獎賞的關卡,根據難度與等級而劃分,玩家可以依着自己的實力程度及喜好來挑戰,而某些高難度的任務,在戰勝後更會送上一件史詩級的指定英雄裝備。另外,於本模式中,某些戰鬥更設有特殊的難度及規則,譬如「畫面上下顛倒(輸入指令時跳起必須按下方鍵)」、「對手攻擊力乘二」、「飛彈亂轟」等等,其中一個令筆者最喜歡的模式就是「伙伴」,一如《拳皇》系列,玩家可以在戰鬥內呼叫「Striker」讓指定的角色進場協助攻擊。

別以為這幅相上下倒轉了,其實是「多重宇宙」內的其中一個特殊關卡,操作起來非常麻煩。

雖然遊戲設有裝備及等級系統,但在線上對戰的情況下,只要雙方均同意把「Gear option」關閉,就能享受原始的格鬥遊戲樂趣,單純地以技術決勝負。可惜的是目前大家都喜歡穿裝備上場,畢竟大家都在想:「那可投資了過百時間來換取的啊,線上戰鬥也想用啊…」等等,然而在排行榜模式(Ranked Match)之內,所有裝備都會強制關閉,所以如果閣下只希望享受技術上的比拼,可以考慮專攻排行榜。

角色最高等級是LV20,其後就是看大家能夠收集到多少史詩級裝備來提升能力了。

本作的目標對象範圍非常廣,老套的說句就是容易被大眾接受,同時間又有值得格鬥迷深入鑽研的地方,遊戲操作不單只「波、昇」,每位英雄平均都有十多招連技,若要挑戰高難度的電腦AI或者民間高手的話,要練好如何連接Combo是少不免。留意如果你發現出招時差有問題,可考慮在「Option」的「Controller Config」內把「Release Check」關掉,這樣的話系統會在你按鍵的一剎那便會發動必殺技(否則的話會是離開按鍵的一剎那才會發動,這裏就是前述的時差分別)。另外本作又或者這間製作公司的必殺技設計較傾向於十字鍵操作,這點較難純以文字解釋,只能說一句「多玩一點就能適應了」。

今集遊戲除了「擊退過場」(transition)之外,還有這個比拼的「Clash」系統,發動後如果勝出的話,防守方可以回復最多33%體力。由於此系統同樣會消耗超必殺技儲量,導致發動超必的時機會有策略上的考慮。

總結:Injustice 2 極有深度,超越近年DC遊戲

個人認為,作為一隻DC粉絲向的作品,《Injustice 2》並不失禮而且超越了近年許多大大小小的所謂DC遊戲;而作為一隻格鬥作品,就其深度而言,在及後的日子裏頭在電競的領域內出現亦不會令人感到意外。

最後不妨講一個小提示,在整頓準備的頁面內,每個英雄都有一個選項叫做「AI Loadout」,只要替其穿上最強的裝備及設定好行為取向之後,在任何模式下按口鍵(PS4版),在「Loadout」選項內選擇剛才設定好的AI Loadout,就能讓電腦人工智能為大家自動作戰。在玩得累了、手指想休息、或者遇上一些必須使用不擅長角色來作戰的情況下,這種功能就能派上用場,而且還能自動打裝備及升經驗。不過始終是AI操作,在以賺分數為主的「多重宇宙」模式下其表現會比較遜色,別太過依賴就好。

遊戲內亦有「公會」可供加入,而且更設有公會專用的「多重宇宙」挑戰區域及HP極多的波士級敵人,要求會員以合作方式合力擊倒,獎賞亦很豐富。

About Author

前《G-Zone》遊戲雜誌總編輯,視遊戲為最大興趣及職業,現時將注意力由香港放到世界各地,繼續推廣Retro Game及Esports文化。