Final Fantasy XV 推出了一段時間,可說在市場上取得了極大成功,除了首日已賣500萬套這個消息之外,亦帶動了日本本土的PS4銷量翻倍,有消息指出每5個PS4機主就有一個買了FFXV,相當驚人。就在此時Square Enix於App Store的年度新年特賣亦已經開始,正式向大家宣布:Final Fantasy 全系列中文版,半價開始(特價至1月5日)!本文將一次介紹所有iOS中文版本的FF,讓你一次搞清FF歷史!
Final Fantasy 1至6一次搞清
FF1 盤古初開之時
一切起點,由著名製作人坂口博信製作,眾所周知當時坂口將一切心血放入遊戲,不成功便成仁,於是叫做《Final Fantasy》,結果 Final Fantasy 沒有成為最終,遊戲在商業及評論上都得到極大成功。但鮮少人提及,當年坂口早有意慾開發RPG,但Square認為RPG不是暢銷題材,直到Enix推出《Dragon Quest(勇者鬥惡龍)》後Square才讓坂口嘗試,最後結果大家都知,不多述,但「國民RPG」之名只屬於DQ。
此作品還有極多不為人知的事情,本文只講FF重點:一切FF的元素在第一集已經出現,包括水晶、飛空艇、召喚獸(巴哈姆特)等,和DQ不一樣的是FF是首隻用橫向戰鬥畫面的遊戲,4人隊伍本身可設定各種職業(設定後不可更改)等等。個人來說頗為推薦,皆因可在遊戲中感受到極大心血,特別是劇情方面稱得上一絕。另外,關於早期中文譯名為何叫做「太空戰士」目前已不可考,也許是因為飛空艇吧,畢竟真的飛上太空的是後來的FF4呀……
FF2 只此一次關鍵字
可以說是一代的進化版吧,本身仍算相當有趣,而且出奇地測試了很多新的系統,劇情亦不似1代如此理所當然、被選中的小朋友,甚至有點灰暗,亦令早期的FF會被稱「單數是系統、雙數是劇情」。可以見到坂口博信將很多想法投放進去,例如只此一代出現過的「關鍵字」系統,需要玩家記錄低NPC對白中的關鍵字,再以此問出劇情線索。另外還有「熟練度」系統,完全取消了等級制度,就像MMORPG般所有武器、魔法都有熟練度,十分變態…。而系列中一個老是常出現的角色Cid亦正式登場,此後每集FF都會有一個叫Cid的人和飛空艇有關,除了Cid以外,吉祥物陸行鳥也是這集才正式出現。個人認為這代非常難玩。
FF3 重製完全3D版
真正有神作氣息的一集,iOS版本是當年NDS的重製版,畫面變成3D。這集最大特式是終於可自由轉職,並且還要配合劇情不斷轉職。上文曾說第一集已有召喚獸登場,真相是首集的巴哈姆特純粹是幫手升級的NPC,真正可以用於戰鬥的召喚獸在今集才開始。是款可以給10分的神作,未玩過的必定要一試。
FF4 & FF4 The After Years -月之歸還-
你記得嗎?上面說過「單數是系統、雙數是劇情」,這代FF正式令系列成為意義上的神作,是不少fans心中最出色的一集。這集開始以角色推動劇情發展,角色不能改變職業,並一共有12個玩家角色,是最早使用大量「event」去展開劇情的RPG,並加入了FF著名的即時戰鬥(ATB)系統。由藍星打到上人造月亮,後期戰鬥頻繁是唯一缺點。《Final Fantasy IV The After Years-月之歸還-》則是此作的衍生作品,講述17年後的世界,因最初只是日本手機遊戲作品,在港不算有太多人玩過,亦是今次iOS半價遊戲之一,不過在iOS的表現只是中規中矩。
FF5 轉職可玩一個月的巔峰作
再度回歸系統為主的主調,FF5是坂口博信公開說過最喜歡的一集,它的特點是非常複雜但有趣的轉職系統,比FF3有過之而無不及,新加入的AP系統,可以讓每種職業都練出特別指令,角色還可以把指令繼承,例如當武僧練至Master後就可以繼承反擊技,讓你的騎士職業既高防也可反擊,本集光是練職業等級已經可以練到玩家瘋癲。深度的定製角色是本集唯一重點,我也記不起劇情有何亮點,但本集耐玩度卻相當之高。
FF6 fans公認NO.1
是不少fans視作NO.1的FF作品,亦是在當年公認最高水準的FF,其地位沒有因為FF7而有所改變。FF6利用人物、情節和世界觀,展示了一個從未見過的世界,個人認為影響了FF7甚至今時今日的FFXV,多選擇的劇本亦交織出極好的細節,結局部份更是將此作升上頂峰。
Final Fantasy 7 亦有20%特價
沒有中文版本的 Final Fantasy 7 及 Final Fantasy 9 就不多介紹了,但這兩款作品同樣有20%特價當中。至於唯一跳過了的 Final Fantasy 8 則還未有iOS版本,此後的作品相信暫時也很難登陸在手機平台。作為從小接觸FF的玩家,很難想像遊戲發展會演變到今天的模樣,畢竟上面所講的每一款作品,其實全部都是可支撐起一部主機成功或失敗的超級遊戲呀……
FF 系列特價一覽表(iOS only)